在台北电玩展2025中,Square Enix的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》(复活邪神2 七英雄的复仇)制作人 田付信一 先生来到了APGS亚太游戏高峰会发表了演讲,随后A9VG在本次台北电玩展现场采访了制作人,请他分享了关于本作的开发理念和心得。
——本次的重制版是很多的中文地区的玩家第一次接触到《浪漫沙加2》和这个系列的作品,请问制作人有没有收到中文地区玩家的一些有意思的反馈呢?
田付:这次游玩《浪漫沙加2 七英雄的复仇》的玩家之中很多人是没玩过原版或复刻版的,加上本次是本作首次支持中文,所以除了SAGA系列的固定支持者之外也有很多新玩家加入。我们有听到很多新玩家表示本作玩起来真的非常有趣,也很容易游玩。
——本作在推出之后备受好评,在Steam上的好评率超过95%,请问您对这样的成绩有什么感想?
田付:能看到老玩家和新玩家都很喜欢本作,获得这么高的好评率让我感到惊喜。我们之前在游戏开发进行到后期的时候进行了很多小细节方面的打磨,发售后有看到玩家们连这些小细节都发现了,让我们非常开心,觉得这些努力都没有白做。
——在那些少量的负面评价中,有没有让你印象深刻的地方?
田付:会有一些玩家表示自己超级喜爱的主角突然死掉了难以接受之类的评价,这是让我印象深刻的,但这就是游戏最有趣的地方,玩家有这样的反馈我也无可奈何。我也会看一些直播,看到玩家在皇帝改朝换代更换的时候他们受到了相当大的冲击,这也是我觉得很有意思的地方。
——接下来会开发《浪漫沙加3》的重制版吗?画风也是和本作类似的吗?
田付:接下来要做什么目前还没有任何消息可以公布,请大家期待今后的消息吧。
——您觉得这次的重制版能成功的主要原因有哪些?
田付:在开发重制版的时候,首先是考虑对原作粉丝的支持是一件很重要的事,如果改太多的话原作粉丝会觉得你对原作没有爱或者不够尊重,如果改太少的话玩家觉得玩起来又有点太复古的感觉,因此这之中的平衡是非常重要的。
——制作组在开发过程中是如何把握这个要改和不改之间的度呢?
田付:很难回答呢,我觉得首先是要确定一个大方向然后再去做,比如SAGA系列的世界观和闪悟系统不会改动。但如果继续使用2D像素画面的话可能现在的一些玩家不太能接受,以及一些放到现在不太合理的系统就需要去做出改动。
——您觉得《浪漫沙加》系列最重要的部分是什么?
田付:对我个人而言,我觉得SAGA系列最重要的是自由。比如现在日本开发的RPG作品中,一般是会有固定的主角和固定的剧情走向,当然我也很喜欢这样的作品。但SAGA系列的特点是由很多主角可以选择,剧情如何发展、用什么样的顺序触发也都可以由玩家自行决定,我认为这个高自由度是最重要的部分。
——这次的《浪漫沙加2 七英雄的复仇》有一些设定和内容是来自舞台剧的,想请问有没有可能以这款作品为基础,再去衍生出一些改编的作品,比方说动画、漫画之类的?
田付:目前是没有这样的计划,但我觉得今后会有很多机会可以尝试。
——小林智美女士设计的角色是SAGA系列代表性的特点之一,请问在做重制版的开发过程中,是如何用现在的画风去重新演绎小林智美的角色设计呢?
田付:原作的角色造型包含2D像素图和小林智美的人设图画,毕竟当初设计这些角色的时候不是为了做成3D的,加上年代比较久远,于是这次就选择了重新绘制,以符合现代玩家的审美观去做成3D的模型。
——有人说本次重制作品是SAGA系列再次崛起的作品,您对这种说法有什么感想?
田付:本作确实是SAGA系列近年来销量最好的一作,不仅是日本,在日本之外的地区也是,玩家们的反应也非常好,希望这样好的销售势头能持续下去吧。
——原作是由河津先生领导开发的,请问在制作这次的重制版时,开发团队是如何与河津先生携手合作的呢?
田付:河津先生本次主要负责监修部分。当我们不懂原作中某个部分为什么要这样设定,或者要大幅改动原作的某些设定,亦或是想要加入什么样的新内容的时候,我们都会去问河津先生的意见。
——之前您负责过《圣剑传说3》重制版,请问有没有什么技术方面的经验是从那里带到本作的开发之中的呢?
田付:技术方面似乎没有什么运用到本作之中的,其实最主要的是经验方面有很多帮助。当时在开发《圣剑传说3》重制版的时候我们了解到了怎样的改动能让原作粉丝觉得开心,比如音乐方面不要做太大的改变,也要加入原版音乐让玩家自由选择之类的。
——游戏中有一个克姆伦火山岛,这个地区的时间会导致玩家需要在沙拉曼达与阴阳师两个职业之中二选一,选完之后另一个就无法在这周目之内获得了,需要至少二周目才能都获得。这样设计的用意是什么呢?
田付:在原作的克姆伦岛事件中玩家需要在能够学习冥术的古代魔术书与沙拉曼达这个职业之间进行选择,而阴阳师则是在高清版中新增的追忆的迷宫里增加的。在重制版中删除了在高清版中新增的追忆的迷宫,而阴阳师又是一个会使用冥术的职业。所以在思考要将阴阳师放在哪个剧情中加入的时候,就决定放在与冥术剧情有关的克姆伦岛事件中。
——你们有统计过玩原作难度或是新难度的玩家比例吗?
田付:目前没有统计过这样的数据,但是从PlayStation玩家的奖杯数据来看的话,有相当多的人选择了原作难度,我觉得可能很多原作粉丝都选择了这个难度。
——在SE eStore内有一个附带洛克布凯模型的限定版,这个版本是没有在中文地区推出的,模型在二手网站上的价格也很高,请问这个限定版有没有可能在中文地区发售,或者模型能不能单独推出呢?
田付:目前没有这样的计划。这个限定版在日本也很难买到。
——SE的FF和DQ系列能看到很多衍生产品出来,相对而言SAGA系列的周边商品可能没有那么多,请问你们希望通过更多衍生品来扩大这个系列的影响力吗?
田付:在日本其实有推出很多SAGA系列的周边,如果在日本之外的地区也有这样的呼声的话,或许也会开始发售SAGA系列的周边。
——最后希望您说一些想对玩家们说的话吧。
田付:本作收到这么多的好评让我们开发团队觉得自己的努力收到了回报,非常感谢所有玩家的支持。对于没有接触过这款游戏的玩家,我们有推出体验版。另外各平台目前还在打折促销中,希望大家都能来试试看这款作品。
会是NS2的首发游戏吗? 打折力度不够,等个一折,咩哈哈哈哈 确实好玩 销量有到 50 万吗,一直都没公布 希望3代也这样做,这代实在不习惯角色不断换代 貌似叫好不叫座的一作,销量不太高 这个重制质量真不错 非常好玩,去年最喜欢的游戏之一 ps5版本现在有打折,打的不多