采访《好饿的谜姆》的制作人:2月Steam新品节将推出试玩版

遊戲 梦茹

《好饿的谜姆》是由Drecom开发、云豹娱乐发行的绘本画风模拟游戏,将于2025年内在NS和Steam平台推出,支持中文。本作在台北电玩展2025上首次提供了试玩,游戏的制作人 人见乐 先生也来到了展会现场,A9VG在现场试玩并和数家媒体一同采访了制作人,请他介绍了本作的特点以及开发理念。以下是访谈详情。

采访《好饿的谜姆》的制作人:2月Steam新品节将推出试玩版

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2025-1-28 09:49 上传

——最初是怎样产生这款游戏的创作设定想法的?
制作人:《好饿的谜姆》这款游戏主要是包含「探索」和「培育谜姆」这两大主题,探索主要是在一个开放式的迷宫里进行探索,我认为游戏最大的特色是培育这些特殊的生物「谜姆」的过程。

——游戏中达成什么样的条件能达到圆满的结局?
制作人:游戏设定中,谜姆在它们的绘本世界里过得非常快乐,但由于它们的世界树因为种种原因出了问题,它们需要重新培育世界树,利用世界树获得食材来做出最美味的食物,谜姆就会很高兴并发出光芒,光芒会回归到世界树让树变得更大。那么最美味的食物是什么就需要玩家们在游戏中随着剧情去探索了。

——谜姆似乎结合了很多生物的特征,请问最初在创作的时候它们的主要灵感来自于什么?
制作人:游戏的美术是由日本很有名的画家 森川幸人 设计的,当初我看到这个美术设计的时候就觉得非常有魅力,这些角色不只是可爱,还带有一些神秘感,于是我基于这个美术风格再去构筑出了这样的游戏。谜姆们是非常喜欢吃东西的种族,外形的灵感有些来自于食物,或者设计得嘴巴很大之类。

——游戏中有多少种不同谜姆呢?
制作人:游戏中的谜姆有七大种族,它们之间互相融合之后在身上的装饰或图案会有各种组合,组合加起来超过上千种。

——这七大种族有什么特点或者如何区分呢?
制作人:谜姆的行动或外观有区别,比如在水里会变成蓝色的,或者经常做出跳跃动作,也可能是头上长出翅膀,通过这些小细节来区分。

采访《好饿的谜姆》的制作人:2月Steam新品节将推出试玩版

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——您最喜欢哪种谜姆?
制作人:我最喜欢跑得快的,因为在游戏开发的debug的时候,用跑得快的谜姆可以节省很多时间(笑)。

——不同种族的谜姆除了外观之外是不是能力也会有不同?
制作人:我们繁殖出来的谜姆,它有可能可以继承父母双方的其中一个能力或技能,它也可以创造出全新的技能,这部分是玩家可以去做选择的。

——之前试玩的时候可以看到游戏中有收集、探索、养成等等要素,请问可以简单介绍一下更多的游戏玩法吗?
制作人:谜姆们的主要目的是恢复世界树的功能。在探索的时候可以得到一些东西来建设村子,以及用做出的食物让世界树变得更大,我们的探索范围就会越来越广,这是游戏的基本流程。

——我在云豹娱乐的展位里试玩了本作的demo,其中有一个玩法是我手拿着一个袋子去指引谜姆探索迷宫,想请问在正式版游戏里发展到中后期的时候,这个玩法会扩大到一个什么样的规模?
制作人:迷宫的入口有很多个,我们要寻找不同的入口,进入这些探索地点可能需要一些特定的道具,有些道具会出现在一些不同的地方,比如在很高的地方就需要跳得高的谜姆去取得道具。因为试玩demo比较短还没办法看到更多内容,在正式版游戏中大概一两个小时左右就会看到更复杂一些的玩法。

——在繁殖谜姆的时候我可以选择特定能力的谜姆吗,比如刚刚说的跳得高的谜姆。还是说要靠运气来获得?
制作人:谜姆学会技能的方式有两种,一种是繁殖来继承父母的技能,一种是通过玩家的操作来学会技能。

——游戏有难度之分吗,不同难度会体验到不同的结局之类的吗?
制作人:正式版会有普通和困难两种难度,普通难度是这次电玩展提供的试玩版一样,困难难度下谜姆如果肚子饿了就会心情不好,它会有可能去破坏村子里的建筑,所以这两种难度玩起来会有很大区别。建议一周目的时候去玩普通难度。

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2025-1-28 09:49 上传

——游戏中有战斗要素吗?
制作人:在探索中有战斗但不是像RPG游戏那种正式的战斗,而是在探索过程中需要狩猎生物,获得它们的肉之类的。

——本作有线上要素吗,比如交换谜姆之类?
制作人:目前是没有这样的内容。但也不排除未来通过更新加入这个功能的可能性。

——在试玩版中探索的时候我们拿着袋子引导一只谜姆跟着走,游戏后期大概会有多少谜姆可以一起行动?
制作人:游戏后期最多可以带3只谜姆,利用不同的技能组合来扩大你的探索范围。

——在开发中有没有遇到什么困难或印象深刻的事?
制作人:最初我们是想做成关卡制的游戏,后来则改成了开放式探索的游戏世界,这是我们在开发中遇到的比较大的挑战。

——本作是由云豹娱乐负责发行的,双方的合作契机是怎样的?
制作人:因为云豹娱乐的陈云云女士看到这款游戏之后觉得非常可爱和有魅力,所以就开始谈合作了,正好我们也没有主机平台的经验,所以借助了云豹娱乐在这方面的经验来合作开发。

——游戏中的动画有立体折纸书的绘本,请问你们有没有考虑把这个IP做成真正的绘本、折纸书之类的产品?
制作人:我们有考虑推出一些周边产品,但目前还暂时没法公开。云豹娱乐也有在做一些东西,我们觉得非常可爱。

——今后会考虑推出下载的试玩版吗?
制作人:在2月份的Steam新品节上我们预计会推出能玩到游戏大部分要素的全新试玩版。

采访《好饿的谜姆》的制作人:2月Steam新品节将推出试玩版

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2025-1-28 09:50 上传

——最后希望请您说一些想对玩家们说的话吧。
制作人:由于《好饿的谜姆》这款游戏的流程有些复杂,所以通过现在公开的内容可能不太容易理解这款游戏是玩什么的。但我相信玩家们在试玩过之后就能逐渐理解这款游戏的魅力。还有本作的美术风格也非常有魅力,相信玩家们看到之后会觉得很可爱,如果因为美术风格而吸引到你的话,请务必来试玩一下这款游戏。刚刚也提到游戏中的内容是个绘本,本作最后的结局也和这个绘本有很大关系,非常希望玩家们能玩到最后,我觉得游戏的结局也非常棒,希望大家能体验本作,谢谢。
看不出来具体什么玩法,动森+皮克敏?

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