《日本手遊為什麼被中國打趴》都是因為日廠賺錢不投資?日本網友列舉可能的敗因

新奇 瞳瞳

《日本手遊為什麼被中國打趴》都是因為日廠賺錢不投資?日本網友列舉可能的敗因

請大家統計一下,你有在玩的手機遊戲當中,有多少比例是由日本廠商推出的呢?最近日本網友們就議論起了,日本手機遊戲廠商逐漸被中國廠商打趴,甚至因此拖累整個日本電玩遊戲產業的問題。有人認為導致這種現象的一大主因,就是之前日廠靠著低成本手機遊戲賺大錢的時候,沒有好好投資開發更高層次的手機遊戲,只想著仰賴現有的模式繼續賺下去,進而演變成這樣的後果!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們是怎麼看待這種問題的吧~~

原汁原味的內容在這裡

「我不想說得很難聽,但是當日本的手機遊戲廠商,正藉由2D的低劣轉蛋遊戲賺大錢的時候,中國的廠商早已經在開發能夠在智慧型手機上遊玩的正統3D遊戲,導致如今日本的手機遊戲廠商逐漸失去立足之地了。這就讓我體悟到,當初賺到錢時真的應該好好投資在研發才對。」

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這位暱稱「ソルトマン」的日本網友,最近發文批評起了日本手機遊戲廠商會被中國打趴,原因都出在當初靠著「低品質2D轉蛋遊戲」賺大錢的時候,絲毫沒有想要投資研發更上一層樓的手機遊戲,或是培養更厲害的人才。才會導致現在看不到人家車尾燈的命運了!

他舉出的中國手遊例子包括《原神》,剛剛開放公測的《無限暖暖》,以及剛剛發表的《無限大Ananta》等作品

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此文一出立刻引爆熱烈反響,許多人都紛紛提出各種日本手遊廠商衰落的原因。但是其中也有不少人認為不能單純這樣比較。好比日本有任天堂之類的主機遊戲廠商、電腦遊戲廠商,會跟手機遊戲廠商瓜分遊戲開發人才。而且日本人能夠看到的中國遊戲,本來就是先在中國國內經過層層淘汰的結果,品質自然會很優秀啊。

日本網友們的反應是……

「我覺得日廠其實也很努力,但是常常端出來的作品就讓人覺得不太對。這方面中國真的做得很好。」

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「我同意你說的理由,不過中國手遊常常一開始就推出多國語言版本,也是會強的原因之一吧。」

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「感覺各個業界都有發生這種現象。」

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「日本能力強的開發者都會去任天堂之類的公司,中國則是會去手機遊戲公司也是原因之一吧。」

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「我大致同意你的觀點,但要我舉出一點護航的話,我會覺得中國本身沒有養出主機遊戲市場,導致遊戲人才都集中在手遊市場也是原因之一。反觀日本則因為有主機遊戲和手機遊戲市場,所以把人才分散了。」

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「日本手遊→滿突破是基本,頻繁更新轉蛋,能壓榨就壓榨,沒有課金常常會玩得很痛苦。

中韓手遊→基本不用突破也可以,大不了突破一兩次就好,要不要滿突破就看個人興趣,轉蛋更新較慢,買月票就能爽爽玩。

可見日本手遊真的很落後。」

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「抱歉,我怎麼覺得全都改成買斷就好了?像《原神》的轉蛋根本就在扯後腿。」

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「說到底,能夠打進外國市場的中國遊戲本來就是頂尖中的頂尖,跟整個有好有壞的國產遊戲市場做比較太不公平了吧……」

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「能夠渡海來到日本一戰的中國手遊,都是先經過層層篩選的超級菁英,品質當然很高啊。你去看這些遊戲腳下,是踩著成千上萬淘汰手遊的屍骸耶。好比去年這款我也很期待的3D遊戲,今年就收掉了。」

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「2D只要用心做,明明也可以做出有趣的遊戲啊……」

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「我覺得與其說是缺乏技術,不如說是缺乏財源(投資者也很保守)的原因還比較多……」

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「反正說來說去結果都是出轉蛋遊戲,真的爛透了。」

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後來又有一位名叫「むげんびっと」的遊戲開發者,以業界人士的角度回應了這個話題。再度引發上萬人轉發、按讚的熱烈反響……

「當初因為想做遊戲而加入公司的人,偏偏業界正值手機遊戲的全盛期,因此完全不讓他做任何可以提升技術的事情。後來成了中階員工以後,就會開始抱怨:『公司叫我寫企劃,但是根本沒有教過我企劃應該怎麼寫,事到如今在說什麼鬼話啊。』我覺得這就是日本遊戲公司的現狀了。公司都覺得新人終究會轉職,所以根本懶得花心力培養人才,只是把員工當成棋子,這種公司一點未來都沒有。」

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「根據那個人表示,公司裡所有的討論都與如何增進遊戲的樂趣無關,而是放在如何推出合作活動才能招攬更多玩家,讓更多人願意花錢轉蛋,重點都在如何討好課長這件事情之上了。然而有一天,才突然被告知要提出一個新奇又會大賣的遊戲企劃。這就讓我覺得很像是在家庭餐廳的廚房工作的人,突然被要求做出創意日式料理一樣了。」

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「我發現反響還滿熱絡的,為了避免被誤解,我想澄清一下。我並沒有說手機遊戲是罪惡。我只是想說,當我看到那些安於現狀、沒有花心力培育人才或是投資的公司,現在正在叫苦連天的時候,只讓我覺得:『這不是理所當然的事情嗎。』」

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(@д@)大家對日廠手機遊戲的印象又如何呢?

本文采集于:宅宅新闻 /部分資料來自網路 ( @saltman_X@Mugen_Bitやらおん! )

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