《論現代宅宅的風氣》漫畫只要畫一格也能紅 比起完整的故事更重視瞬間的情境?

新奇 淼淼

《論現代宅宅的風氣》漫畫只要畫一格也能紅 比起完整的故事更重視瞬間的情境?

當一部動漫作品走紅,甚至紅出圈的時候,常常會發生人們只知道這部作品的某個「情境」,譬如某一段充滿名言的對話,或是某一個足以成為迷因的場面。但是對於這部作品的「故事」卻是一無所知的現象。最近日本網友們就討論起了,這種現象在現代宅宅之間是不是越來越盛行呢?譬如比起畫了好幾集的漫畫作品,只要畫出一格足夠有趣的情境,也可以嘗到爆紅的滋味呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們對於這種現象的感受吧~~

原汁原味的內容在這裡

「現代的宅宅比起『故事』,反而只在乎一瞬間的『情境』。『不存在的一格漫畫』真的就是反映這種現況的最佳範例了。」

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日本一位名叫八星黃一(八星黄一)的網路繪師,最近在發文聊起了他對於現代宅宅風氣的體悟,隨即引爆熱烈反響!

根據他的說法,他覺得現代的宅宅比起完整的「故事」,更在乎一瞬間的「情境」。也就是說,與其慢慢刻劃登場人物們的成長背景與心境演變,不如直接畫出角色們在做某件震撼的事情,反而更有可能博得宅宅們的關注。

最極端的例子,就是文中舉出的「不存在的一格漫畫」了。這是來自一個名叫「存在しない漫画の1コマbot」帳號所帶起的創作風格,他專門以「一格漫畫」的方式發表插畫創作。與一般插畫的不同之處,就在於他會故意將作品設計成實體漫畫的風格,讓人乍看之下彷彿是從書中擷取下來的一格圖片,但是實際上這部漫畫根本不存在!

以下是幾個「不存在的一格漫畫」的例子……

「你在畫什麼啊~~?」

「在死亡筆記本寫上妳的名字。」

「咦~~?」

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「所有聲音都能夠成為音樂。」

「放屁也算嗎!?」

「放屁也算。」

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(咦……我忘記哪一杯是尿了……?)

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如同上面這些例子,「不存在的一格漫畫」就是以這種沒頭沒尾,但是又令人震撼的情境為創作主軸,因此每次總能獲得上萬網友轉發、按讚的熱烈反響。

然而這究竟代不代表,現代的宅宅已經不重視完整的「故事」了呢?

日本網友們的反應是……

「真的是這樣啊啊啊!」

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「這我也深有同感,看看最近那些異世界網路小說或壞人大小姐作品的流行,或是內容相同只是設定不同的手機遊戲就知道。如今的宅宅已經成了單靠『情境萌』而生存,真的很丟臉。」

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「你說的那種人根本不是『宅宅』吧?」

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「只會瘋網路迷因的人,根本不夠格稱為宅宅。」

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「明明應該是反過來吧。靠著情境想像出完整的故事才有樂趣,『不存在的一格漫畫』正是最好的例子吧。」

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「不正是因為能夠自由想像前因後果才有趣嗎?覺得比起看人家畫出來的東西,不如自己妄想更有趣的人種,才能夠叫做宅宅吧。」

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「我沒有批評『不存在的一格漫畫』的打算,不過我也不否定人們的價值觀越來越偏重瞬間爆紅的迷因了。世界越來越近似於網路文化了。」

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「就跟現代人覺得5分鐘的影片也很長一樣,已經是短影音時代了。」

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「我也自認稱不上是宅宅了。不看漫畫、不看電影、不看電視,平常只是靠著網路上流傳的剪輯片段或迷因或哏,來跟人家維繫對話而已。即便在現實也是如此。」

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「你說的那種人本來也不該算在宅宅的定義之內吧。好比有部動畫品質特別好,所以有群人開口閉口都是作畫怎樣怎樣。但是作品最該傳達的明明是故事本身,感覺追求影像美的行為已經到了過剩的地步了,這樣觀眾真的會開心嗎?」

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「感覺這也有點在說現代的漫畫作品吧。到頭來大家喜歡的終究是自己中意的情境,而不是作者畫出來的結局啊。」

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「看到現代的偶像文化,我實在無法反駁。但我還是要說觸動人心的是故事才對,角色終究只能算是引路人。」

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「講話會用『現代的~』開頭的人大多都很雷,該說是老化的象徵嗎?」

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「23年前,東浩紀在《動物化的後現代:御宅族如何影響日本社會》這本書中就說過:『現代的宅宅不會消費故事,而是只會消費角色屬性之類的資料了!』可見宅宅一輩子都只會抱怨新人而已。」

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(@д@)靠著洗腦OP紅出圈的動畫,不知道算不算是這種現象啊……

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本文采集于:宅宅新闻 /部分資料來自網路 ( @shinpashiやらおん! )

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