游戏制作人吉田亮介宣布自己已于10月31日离开网易樱花工作室,12月开始加入SQUARE ENIX。
他在樱花工作室期间作为《圣剑传说 Visions of Mana》的制作人完成了游戏开发工作,相信这也是他转投SE的契机。
在加入网易樱花工作室之前,吉田曾在CAPCOM工作,参与过《鬼泣5》、《怪物猎人X》、《战国BASARA》系列等作品。
与此同时,《圣剑传说VoM》的另一位主要制作人小泽健司也宣布自己于10月31日离开了网易樱花工作室。
不过目前他还没有明确去向,只是说今后还会继续在游戏业界奋斗。
不是说这个工作室做完圣剑就散伙吗
这款游戏,是近年难得一见地图景色一流(近年太多魂系死气沉沉的荒野,沙漠,废墟,地牢)设计,地形高低差探索恰度好处,引导系统做得出色的ARPG
再加上人物表情丰富生动,真心不错,如不是故事太普通,支线一般,我能给9分。
再3景色,高低差设计真心的一流,樱花工作室,做游戏很认真。
Hyc_cn 发表于 2024-12-2 13:27
不是说这个工作室做完圣剑就散伙吗
散了就有点可惜,近年很少游戏,我能认同(指场景设计方面,引导,瞬移方便度) 吉田凉介2023年底在网易游戏日本发布的招聘访谈中表示,樱花工作室的工作方式非常灵活,它允许工作室成员在广州和东京之间流转,还可以根据情况灵活处理职称的变动,甚至完全允许远程办公。而站在今天的角度来看这种工作模式,相信身处游戏研发行业的朋友们大概能理解其中存在的效率问题。
原文来自
网易樱花工作室解散,一次野心勃勃实验的错判
https://www.163.com/dy/article/JCDEJLIJ0511CVBI.html 算是SE又收编了一个老卡的员工啊 SE疯狂收卡婊的人,收了好多个了,怎么伊津野没被se收走…
真緒之光 发表于 2024-12-2 13:27
这款游戏,是近年难得一见地图景色一流(近年太多魂系死气沉沉的荒野,沙漠,废墟,地牢)设计,地形高低差探 ...
我真的超討厭魂系死气沉沉的荒野,沙漠,废墟,地牢
一隻兩隻還好
但大量都是這種的話
根本高興不起來
我還是喜歡花草樹木藍天白雲,正常高樓大廈(不是廢墟) 的世界
真緒之光 发表于 2024-12-2 13:27
这款游戏,是近年难得一见地图景色一流(近年太多魂系死气沉沉的荒野,沙漠,废墟,地牢)设计,地形高低差探 ...
这普通的故事在我这里已经是系列最好了………
整体玩下来爽快舒服,解散真可惜
真緒之光 发表于 2024-12-02 13:27
这款游戏,是近年难得一见地图景色一流(近年太多魂系死气沉沉的荒野,沙漠,废墟,地牢)设计,地形高低差探索恰度好处,引导系统做得出色的ARPG再加上人物表情丰富生动,真心不错,如不是故事太普通,支线一般,我能给9分。
再3景色,高低差设计真心的一流,樱花工作室,做游戏很认真。
决定玩玩试试