根據Kotaku報導,熟悉內情的人士透露,原定的2億美元不足以支撐該遊戲的完整開發,此外該金額也未涵蓋Sony對《星鳴特攻》IP以及Firewalk Studios的收購。值得注意的是,Firewalk Studios的母公司ProbablyMonsters曾在2021年籌集2億美元,並於2022年再次籌得2.5億美元,用於支持《星鳴特攻》的開發和其他工作室的拓展。根據這些數據,部分分析人士估計該遊戲總投入或達到4億美元。
在Firewalk的告別推文中,工作室回顧了自疫情期間成立以來的發展歷程,並強調《星鳴特攻》直到2022年才全面進入開發。他們提到,遊戲使用了虛幻引擎5技術,並針對PS5和PC進行了高度定制,以確保穩定的60FPS遊戲體驗。然而,遊戲的最終成績未能達到預期,僅在發售的兩週內賣出2.5萬套,無法收回龐大的投入成本。