獨立開發者揭露《Soulash 2》因拒絕「覺醒」而遭受抵制的真相

遊戲 淼淼

Artur指出,儘管遊戲成功,他仍遭到部分極端人士攻擊,而主要遊戲媒體如PC Gamer的記者甚至選擇忽視他。Artur更批評這些人過度要求遊戲開發者加入所謂的「多元、公平、包容(DEI)」元素,以迎合特定族群的需求。他舉例稱,《星露谷物語》的開發者曾面臨相似壓力,且此類群體對遊戲行業的發展影響深遠,使得開發者們面臨更多挑戰。

獨立開發者揭露《Soulash 2》因拒絕「覺醒」而遭受抵制的真相

原文翻譯:

我對媒體感到非常厭倦。我的遊戲從未被報導。我以零預算開始製作遊戲,幾萬名玩家購買並享受了它們。銷量已達61,000份,總收入即將突破百萬美元,這一切都全靠我自己的努力。沒有眾籌,沒有資助,沒有富有的父母。我已經公開努力五年,期間多次發送郵件和遊戲序號給這些遊戲媒體。

最近,我遭遇了攻擊和誹謗,除了唯一一家波蘭媒體,其他媒體依然無視我。PC Gamer的一位「記者」甚至站在那些騷擾我妻子的極端分子一邊,並封鎖了我和她。

現在,某位「彩虹」瘋子公開在影片中解釋如何對《星露谷物語》的開發者施壓,要求他們加入性別代名詞選項,但除了YouTuber們,幾乎沒有人指出這些壓迫團體如何破壞遊戲產業。他們撰寫針對敢於反抗這些荒謬行為的人,令人髮指!

他們有多常讚揚沒人想要的《Concord》?有多常報導行業崩潰、裁員和工作室倒閉?這些荒謬的宣傳不停出現,完全就是政治宣傳的垃圾。

獨立開發者揭露《Soulash 2》因拒絕「覺醒」而遭受抵制的真相

Artur的言論再度引發了業界對於遊戲創作自由與社會議題是否應被強行融入作品的討論。

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