Hanson表示:「我聽一位了解內情的人說,當他看到頑皮狗的新作時,簡直驚嘆不已,他的語氣像是在說,『你們準備好面對這款驚人的遊戲了嗎?』」雖然Hanson並未具體說明遊戲會類似哪一款作品,但他指出該遊戲會提供大量的「玩家自由」,並且這將是玩家們夢寐以求的內容。
早在《秘境探險4》和《最後生還者2》早期西雅圖章節中,頑皮狗已經嘗試在線性遊戲中加入半開放世界的元素,而據悉,《最後生還者2》最初甚至計劃採用靈感來自《血源詛咒》的開放世界玩法。頑皮狗的工作室負責人Neil Druckmann在2023年時曾提到,他對「一些新的、不同的設計」產生了興趣,甚至不太依賴傳統敘事手法來講故事。
頑皮狗過去取消了耗時近四年的《最後生還者》多人遊戲項目,這也引發了粉絲對他們下一款遊戲的高度期待,無論是類似《Elden Ring》或《Inside》那樣的全新敘事方式,還是具備更多「玩家自由」的遊戲體驗,頑皮狗的下一步都備受矚目。