在今年5月,微软宣布将关闭推出了《恶灵附身》、《Hi-Fi Rush》等优秀作品的工作室Tango Gameworks。对此,韩国公司Krafton在8月的时候宣布将继承Tango的业务并吸收大部分在职员工。在海外媒体Game Industry与Krafton的高管Maria Park进行的采访中,透露了诸如Krafton收购的意图、Hi-Fi Rush 2与版权问题。以下,重点摘要:
・Krafton听说微软要关闭Tango Gameworks的时候就立即飞往东京谈判,除了收购工作室本身以外,工作室的大部分员工也一起加入了Krafton。原本100名员工有70到80人左右加入Krafton,在2024年底或2025年初会扩充到90-100人左右;
・工作室在被关闭之前正在开发《Hi-Fi Rush 2》,并且已经进行了六个月左右的开发。除此之外还有其他人正在开发《恶灵附身》的周年纪念内容;
・Krafton认为创造力与不是一种能够轻易传授或训练的能力,在看到这些成员没有三上真司的同时也能创造出《Hi-Fi Rush》这样的作品,让Krafton对Tango的年轻人感到很有信心;
・Krafton与微软的IP谈判主要集中在《Hi-Fi Rush》,《东京幽灵线》和《恶灵附身》会留在微软。考虑到《Hi-Fi Rush 2》因为谈判的原因目前已经停止了开发,如果什么都要的话会延长收购时间而影响开发;
・Krafton不要求Tango带来巨大的商业成功,他们认为自己的使命是扩大创意规模,将Tango的作品带到更大的市场或平台。比如Tango有一个新项目希望制作一款在线合作游戏,但是缺少多人在线游戏的开发经验。这部分Krafton可以提供专业的技术支持。 问题是这个工作室除了恶灵1卖还算可以,其它都是叫好不叫座 还是东亚公司懂东亚文化
最幸福方法 发表于 2024-10-2 11:57
问题是这个工作室除了恶灵1卖还算可以,其它都是叫好不叫座
Tango卖得最好的应该是东京幽灵线
el-melfes 发表于 2024-10-02 19:01
Tango卖得最好的应该是东京幽灵线
不是说幽灵线崩了吗 幽灵线完全是走在了版本前面,怪谈系的游戏这两年才被国内拿来炒,tango很有想法,可惜资源没跟上,这些都没得到重视
最幸福方法 发表于 2024-10-2 18:57
问题是这个工作室除了恶灵1卖还算可以,其它都是叫好不叫座
krafton本身也没打算让tango去创造商业价值,多一些怪里怪气的好游戏对生态是有好处的
三气 发表于 2024-10-02 19:09
不是说幽灵线崩了吗
口碑不行,销量可以 希望是资源整合 三上真司是不想被拘束所以又又走了吗?