日本電玩遊戲界的年度盛事,東京電玩展(TGS2024)已經在最近登場了。各家電玩廠商都藉由這個國際級的曝光機會發表新作,許多遊戲設計師也在活動當中聊起製作祕辛和未來展望,其中就包括以製作視覺小說遊戲聞名的日本資深遊戲設計師飯島多紀哉。他在會中提出想做一款「實況主沒辦法實況的遊戲」的構想,引發日本網友們的議論。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他所謂的「實況主沒辦法實況的遊戲」究竟是什麼,以及他為什麼想要做這種遊戲吧~~
原汁原味的內容在這裡
飯島多紀哉在東京電玩展登台
在最近舉辦的東京電玩展(TGS2024)當中,以製作視覺小說遊戲聞名的日本資深遊戲設計師飯島多紀哉,登上了科樂美(KONAMI)的舞台接受將近一個小時的訪談。
アパシー(Apathy)系列是飯島多紀哉的代表作
在今年7月的時候,飯島多紀哉參與製作的《アパシー殺人クラブ》這款遊戲在Steam平台發售。雖然在遊戲說明頁面中,就有明確標示發售的10天之後才能夠開始實況。然而在發售當天,竟然就有實況主立刻開播,並且爆了好幾條路線的雷,讓飯島多紀哉氣炸了,立刻公開發文抨擊。
在東京電玩展登台的飯島多紀哉自然就聊到了這件事情,並且提出了遊戲設計師跟遊戲實況主的矛盾,以及他試圖以嶄新的遊戲,為實況界投下震撼彈的構想。這就引發了日本網友們的熱烈議論!
以下是日本媒體整理出他的發言內容……
「飯島多紀哉提出了一個嶄新的構想,就是以『無法實況的遊戲』為主題的作品。他表示,遊戲實況主一看到這款作品,絕對會露出厭惡的表情。由於劇情十分創新,所以會讓實況主不禁捫心自問:『這真的可以實況嗎?』」
飯島多紀哉表示,他目前正在構思一款史無前例的視覺小說遊戲。這款遊戲不需要針對實況主設計什麼警語,但是實況主光是看到這款遊戲,立刻就會捫心自問:「這真的可以實況嗎?」
接著飯島多紀哉又解釋了,他想要設計這種「實況主沒辦法實況的遊戲」的主因……
「會提出這個嶄新的構想,原因就在於飯島多紀哉想要針對遊戲製作者與實況主之間的關係提出質疑。因為他覺得,製作者與實況主無論如何都沒辦法和平相處。畢竟不論製作者耗費多麼龐大的經費開發遊戲,這個時代的實況主都可以利用開發出來的作品,賺取比製作者的報酬還要更多的收入。然而飯島多紀哉覺得,比起實況主,遊戲製作者應該更重視電玩零售店才對。畢竟唯有這些願意賣電玩的人,製作者才有辦法生存下去。」
飯島多紀哉認為,就如同他前陣子遭遇到的實況主暴雷問題一樣,製作遊戲的一方跟實況遊戲的一方終究無法和平相處。單就利益面來說,實況主可以不用承擔任何開發遊戲的風險與成本,賺取比遊戲設計師更高的收入,甚至一毛錢也不用回饋給遊戲設計師,這就讓他覺得很不公平了。
接著飯島多紀哉又表示,遊戲設計師不應該過度重視實況主,甚至為實況主調整遊戲內容。比起實況主,反而更應該重視電玩零售店才對。他認為電玩零售店自始自終在電玩遊戲界扮演著相當重要的角色,唯有讓電玩零售店開心的遊戲,才能夠算是一款好遊戲。因為這種遊戲代表人們不會只看完實況就算了,而是會想要親自去買來玩玩看啊!
話雖如此,飯島多紀哉也表示這個構想目前還沒有敲定發行商。所以也希望順便藉由東京電玩展這個場合,募集對這個點子有興趣的廠商啦~~
「飯島多紀哉非常希望能夠找回那種,讓人不會只想看實況,而是想要親自下去玩的感覺。他想要挑戰看看,自己做不做得出來這種有趣的遊戲。」
(゚д゚)真好奇「實況主沒辦法實況的遊戲」究竟會是什麼樣的遊戲啊~~
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《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?
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