Fryer表示,開發團隊在遊戲開發過程中,要麼完全沒收到外界回饋,要麼即便收到也選擇忽視,這暴露了工作室內部的氣氛不良。她強調,遊戲開發是一個不斷迭代的過程,應該根據外部意見調整產品。然而,Firewalk Studios沒有做到這一點,最終發布了一款過時的遊戲。
「《Concord》未能吸引現代玩家,」Fryer直言。她認為開發者們早就看到了遊戲的不足,甚至在封測階段已經聽到了玩家的負面反饋,但他們選擇忽略。開發團隊內部似乎對上級的壓力過大,開發人員不敢直面問題,只能視而不見。
她還批評了遊戲的角色設計,指出Firewalk Studios未能創造出能吸引現代玩家的角色。角色設計更像是滿足內部高層的喜好,而非真正考慮玩家的需求。
Fryer同時認為,將《Concord》定價40美元也是一個重大失誤,這款遊戲應該採用免費遊戲模式,以吸引更多現代玩家的青睞。