技術編輯Richard Leadbetter對《GTA6》在PS5 Pro上的圖形品質持樂觀態度。他指出:「根據我們手上的證據,去年《GTA6》的首條預告片應該是在PS5或Xbox Series X|S平台上運行,這意味著PS5 Pro應該可以呈現出色的視覺效果。」
然而,當談及fps表現時,Leadbetter則保持謹慎。他認為《GTA6》在PS5 Pro上達到4K/60FPS的可能性不大。「《GTA》系列遊戲的CPU負擔一直很重,尤其是大量的模擬運算,這使得早期版本通常只能達到30FPS。由於PS5 Pro使用與PS5相同的CPU,因此很難突破這一限制。」
他補充說:「主要問題並不在於GPU,而是CPU。開放世界中的模擬工作,如複雜的交通與行人系統,會極大地消耗處理器資源。《GTA6》很可能成為電玩史上最具真實感的城市模擬遊戲之一,這也對CPU的運算能力提出了更高的要求。」
儘管PS5 Pro在視覺效果上可能會有顯著提升,但要達到4K/60FPS的流暢體驗,仍然是一個巨大的技術挑戰。