《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克》是由知名游戏开发者堀井雄二担任剧本制作的文字冒险游戏,于1984年12月21日推出,并将在9月12日于Steam/Switch平台推出重制版。近日,日本产经新闻对堀井雄二进行了采访,询问了一系列和本作以及DQ系列有关的问题。
以下,要点总结:
・作为原作作者,堀井雄二对重制版开发者虽然提出了一些建议,但没有过多参与开发。副标题除了正式决定的“追忆流冰 流泪人偶”之外还有多个提案,最终由堀井雄二决定;
・在开发《北海道连续杀人事件》原作时吸收了《港口镇连续杀人事件》的经验,讲输入式对话变更为指令选择式。堀井雄二认为当时技术条件有限所以做出了指令选择式的设计,但如今AI技术的发展日新月异,以AI对话为主轴来调查凶案的游戏肯定会很有趣;
・被问及在《北海道连续杀人事件》重制之后是否会重制《消失在白夜中的目击者》时,堀井雄二回应如果要重新做文字冒险游戏的话应该会重头做起,因为如今的社会背景也和当时大不相同;
・暂时没有考虑退休计划,但目前已经在将现有的工作逐步分给其他人;
・堀井雄二评价鸟山明设计最优秀的地方是能将设计直接做到游戏里,并体现出DQ特有的风格。其他漫画家的设计会让游戏变成其他漫画家的风格而不是DQ的风格;
・堀井雄二不敢透露DQ12的消息,表示说了会挨骂。
老爷子辛苦了 这世界上还有能骂堀井的人存在吗 估计DQ12是他的绝唱了… 后继无人状态