《优米雅的炼金工房》细井采访要点:作为RPG大幅进化

遊戲 俣辰

《优米雅的炼金工房》制作人细井顺三近日接受日本媒体采访,以下为一些要点总结:

-“秘密”系列让很多玩家认识了“炼金工房”系列,我们对此也深有体会。
-想通过手机与玩家建立社区互动联系,于是有了《蕾斯莱莉娅娜的炼金工房》,想推出更为进化的主机新作,于是有了《优米雅的炼金工房》,这两款作品几乎是同时开始制作的。

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-这次我们希望能推出作为“RPG”具有高品质的作品,使不熟悉“炼金工房”系列的玩家也能喜欢,因此我们重新审视了作为RPG的所有要素,力求呈现更进化的版本。
-本作中不会描绘温馨简短的故事,而是一款有着严肃主题的RPG,不过即使风格严肃,也不是展开沉重阴暗的剧情,玩家仍能感受到有着“炼金工房”系列色彩的故事性与氛围。
-本作采用更为进化的开放世界,虽然地图变得更广阔,但我们也比以往更加重视无缝移动与战斗,这次地图并非《莱莎3》那样的串联式,而是可以360度自由探索的地图。尽管解锁地标并前往目的地的体验与此前相同,但现在的玩法更具冒险感与开放世界相契合。

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-这次在战斗中,玩家可以移动,虽然不是完全360度自由移动,但可以躲避敌人的范围攻击。战斗中,玩家与敌人的距离决定了远程与近程的战斗方式,使战斗更加多样化。并支持“精准闪避”,道具也可以像技能一样装备在插槽中使用,使整体战斗体验更接近动作游戏。
-不过并非真正的动作游戏,避开敌人攻击会使战况变得有利,但我们调整了动作操作与策略思考间的平衡,即使玩家不完全躲避攻击也能通关。我们希望喜欢动作游戏的玩家可以自由组合各种系统作战,而不擅长动作游戏的玩家也能通过直观的方式享受战斗的乐趣。也就是以策略思考为基础进行战斗,同时还能享受如同动作游戏般的畅快体验。

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-“秘密”系列的调合在易懂与趣味性间达到了平衡,不过在物品效果与特性方面,我们觉得还可以做得更简明易懂,这便是本作调合的改进方向。
-在环形(图中的紫色框)内投入材料时,选择那些拥有更大圆形范围(蓝色范围)的材料,就能调合出更好的物品。将第一个阶段的环完全填满材料后,会出现第二阶段(外侧的框),从而进行更深层次的调合。

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-由于每位玩家希望玩到的调合系统深奥程度不同,因此我们既提供了深度玩法,也准备了例如自动投入材料等简单完成调合的功能。

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-新增的“房屋建造”元素中,虽然可建造的地点是固定的,无法调整地形,但其他方面基本上都能满足玩家需求,比如布置地板、墙壁、屋顶和装饰物等。话虽如此,本作的重点仍然是RPG体验,而不是房屋建造或工艺制作。
-用于房屋建造的材料和用于调合的材料不会相互干扰。

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-角色设计花费了一年半的时间。
-这次大家应该感受到不少细节上的进化,比如,在剧情中展示事件插图,不再只是简单地将一幅画全屏显示,而是加入了特效和动态元素,使其更具表现力。还有即时演算过场动画,这也是“炼金工房”系列首次制作如此多的即时演算。熟悉本系列的玩家可能会感到惊讶。

本作将于2025年3月21日发售,登陆PS5/PS4/Switch/Xbox X|S/Xbox One/Steam平台;简体中文版同步发售。 《优米雅的炼金工房》细井采访要点:作为RPG大幅进化 炼金工房系列也被原神风带歪了。。 这画面感觉还不如手游版 那个战斗视频看着是挺猛 被戳中xp了(o゚ω゚o) 人设这块确实拿捏挺好《优米雅的炼金工房》细井采访要点:作为RPG大幅进化 说的高大上最后还是炎烧解决一切烦恼 游戏画风不错!《优米雅的炼金工房》细井采访要点:作为RPG大幅进化 招一个好点的数值策划吧,不然啥战斗系统的体验都是一坨

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