提起《寂静岭2》,可能年龄大一点的玩家都会认识。这款诞生于2001年的恐怖冒险游戏以其独特诡异的恐怖氛围、出色的音乐音效以及不禁让人反复回味的故事剧情而闻名,甚至一定程度上影响了之后很多恐怖类游戏的创作。
时隔20多年,KONAMI携手Bloober Team对这部经典名作进行了完全重制,就在一个多月后的10月8日,重获新生的《寂静岭2》就将呈现到大家的面前。而几天前,我们A9VG和全球媒体一起参加了KONAMI举办的《寂静岭2 重制版》东京媒体首发体验会,在现场提前试玩了4个小时的游戏,并对到场的开发团队嘉宾进行了采访。
(开发团队采访:https://bbs.a9vg.com/thread-8993262-1-1.html)
这次体验会举办地点在KONAMI本社的esports银座studio,现场布置十分有寂静岭氛围,浓浓的雾包裹着整个会场,灰暗的灯光更增添一份诡异气息,在这种环境下游玩《寂静岭2》简直是身临其境,更不要说试玩过程中还稍微来了个地震……
而本次到场的开发团队嘉宾阵容也十分豪华,包含《寂静岭》系列制作人冈本基、作曲家山冈晃、艺术设计师伊藤畅达、开发团队Bloober Team的制作人Mateusz Lenart和Maciej Glomb。
在试玩前几位也向我们详细介绍了重制版的特色。总结下来就是9个点:
·4K描绘的雾之小镇
·富有感染力的过场动画
·刺激感官的立体音效
·更具沉浸感的越肩视角
·充满紧张感的战斗
·怪物的追加要素
·更多可探索区域
·考研观察力的谜题
·追加新结局
其实本作在之前也放出过一些宣传片和实机影像,重制版的变化大家也都看在眼里。但实际上手之后,我们又能发现很多东西其实跟此前想的并不一样。话不多说,先上视频:
视频:https://www.bilibili.com/video/BV12M4m1y7e9/
这段视频是由官方提供的试玩影像片段,其中主要展示了从游戏一开始到第一次与三角头正面对决的部分。实际游玩的话,这段内容大概是4-5个小时的流程,相比原作要长很多。我们通过字幕的形式在视频中对游戏内容做了一些解读,感兴趣的朋友可以先看看。
那么下面就结合我4小时的试玩感受详细给大家说说。
——唤醒记忆中的经典场面
首先可以说这是一部非常忠实于原作的重制。这个“忠实于原作“主要是体现在剧情和演出层面,其对原作的还原十分到位。如果你把《寂静岭2》比作一部电影,那么这个重制版就像是一部把画面表现彻底翻新的版本,从场景和角色建模到光影效果都能感受到明显的进化。如果你是一个玩过原作的老玩家,在看到这些记忆深处的经典场面彻底蜕变之时一定会感慨万千。至于不少人在意的角色形象有变化这点,后面的采访中也有特地问到。
当然原作的过场动画其实也不算特别多,对此开发团队对一些剧情演出也做了补完,比如某个剧情片段中能明显感到角色之间的对白台词变多了,能让你更好地去理解当时他们的心境和故事内容。另外配合游戏内容的增加,也添加了不少全新的过场动画。个人认为这些新加的过场都还比较合理,没有违和感。
在公开的情报中还提到本作会有全新的结局,但涉及剧透现在肯定不能说太细。原作的结局种类就挺丰富的,正经的恶搞的都有,不少结局也给了玩家充分遐想的空间。到底能有怎样的新结局还是让人十分期待的。
——但我实际在玩一个很新的游戏
我记得以前有人给我讲“REMAKE”和“REMASTER”的区别,“REMASTER”是指游戏画面表现层面的提升,而“REMAKE”除了画面还要在玩法中引入一些新东西。那么毫无疑问《寂静岭2 重制版》是一部标准的“REMAKE”作品,因为在游戏玩法层面它的新东西太多了。
最直观的变化,游戏从俯视视角变成了越肩视角。你可以更为主观地去观察这个世界,并且能够自由控制自己的视点。对于一款恐怖游戏来说,你能够感受到与俯视视角完全不同的体验。为配合视角的改变,游戏的玩法也产生很多变化,其中最为典型的就是战斗部分。原本的《寂静岭2》其实并不是一部非常强调战斗动作的游戏,因此我们通常会将其归类于ADV冒险类游戏而不是ACT动作游戏。但这次游戏中引入了很多第三人称越肩视角游戏常见的设定,比如闪避、举枪自由瞄准等等,使得游戏更有“动作味”。当然如果你并不想体验复杂的战斗,那么选个简单模式好好感受剧情也是可以的。
另外就是游戏的流程有大幅度的变化。其实我在参加活动之前有做一些功课,希望在有限的时间里尽可能体验到更多的游戏内容。但实际玩了一会就发现,以前的攻略流程基本上没什么用了。游戏在推进过程中加入了大量新内容。比如开头的小镇探索部分,原作中这段大概也就不到半小时,我印象中就是拿个木棒和收音机,找个钥匙,开门就进到公寓去了。而本次加入了一个修复唱片的解密环节,找钥匙的过程也复杂许多,使得小镇探索的游戏时长大概能拓展到2个小时左右。这两个小时的流程中你会造访小镇中大部分的场景,还会看到一段全新的追加剧情。个人认为这样调整还算是比较合理的,既充分利用了原本小镇相对广阔的地图让玩家体验到探索的乐趣,追加的剧情也能让人进一步感受到詹姆斯与妻子之间的羁绊。
当然原作中一些让人印象深刻的经典谜题,我们也可以称之为关键事件节点,这些都还有保留。比如公寓内找硬币、找时钟的针等等,但是这些谜题本身也会有一些变化,至少不会让你完全用原来的经验去解开。至于多出来的游玩内容主要就是这些关键事件节点之间的部分。简单说就是它作为一个游戏会有更多的可玩度,预计通关流程能有原作的两倍以上。于是乎哪怕你是一个玩过原作的人,那么除了画面上的进化,你也能在这个游戏中感受到不少新的体验。我个人觉得对于重制类作品来说,这是一个很好的方向。在不断唤醒你回忆的同时,又能不断带给你新鲜感。
——对很多人来说,他可能就是一款全新的游戏
当然,《寂静岭2》毕竟是一款20多年前的老游戏,相信很多年轻一点的朋友根本就没玩过,现在让你去玩PS2原作那画面那系统也有点老了也不一定能玩得进去。但就像开头说的,《寂静岭2》在整个恐怖游戏的历史上也能算得上是一部里程碑式的作品。这次的《寂静岭2 重制版》基本把游戏提升到了当今主流的水平,作为一个老玩家我觉得这是一部非常不错的重制,它没有丢失这个作品的精髓,又更加注重它作为一款“游戏”的体验,新老玩家都非常值得一玩。
最后再唠叨一句,《寂静岭2》即将于10月8日登陆PS5、PC(Steam)平台,支持中文。亚洲PS5实体版还会包含限定特典周边“大砍刀造型圆珠笔”,非常值得收藏。
期待 今年除了黑猴之外最期待的就是它 本帖最后由 新来七只鸟 于 2024-8-19 15:26 编辑
不知道为什么,这个寂静岭重制版,上次看了演示之后我隐隐约约有点山寨游戏的感觉。
还是先看评测再决定入不入。 remaster只是分辨率提升,remake是画面重制。只不过画面重制一般都会改动玩法 好好 期待10月 期待 一直不看好灵媒这个组,希望有大大的惊喜。 本帖最后由 scgnba 于 2024-8-19 15:24 编辑
8月悟空,9月小机器人,10月寂静岭。虽然比不上软软的一季一4A,每月一3A,但是也知足了。 希望能达到死亡空间重制版的高度,但我感觉结局也和死亡空间一样,不会有下一次了,恐怖游戏还是太小众了