我与这个系列的交集并不发生于它最初问世的那一年,而是很久很久之后的一则搞笑视频:主角弗兰克挥舞着一个带握把的长条形状的软软的物体,玩儿命抽一个男大姐的脸。这让我对它产生了十足的兴趣。于是由此而来的蝴蝶效应,在多年之后让我获得了这次先行体验其新复刻版的机会。
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丧尸围城 豪华复刻版丨Dead Rising Deluxe Remaster
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM
发售日:2024年9月19日
平台:PS5、XSX丨S、PC
属性:动作冒险
※本次体验基于PC/Steam平台
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要说这款作品在重制后有什么特别之处,三两句描述足以概括。实际上在上个世代,它已经有过一次高清化的再版,因而这一次的再复刻也不让人意外。
画质的现代化自不用说。玩法方面更值得注意。比如“边移动边举起物体”的调整,以及直接显示物品耐久度等,这些要素的加入都能证明它是一款更加适合当下玩家、也更有休闲意味的游戏。
豪华复刻版的“豪华”二字也体现在服装特典上。我玩的测试版本中有八套定制服装可以选择。因此,如果你看到接下来的截图中出现了某种不太***的形象,那也无须担心(队长别开枪,是我)。
好了,以上是“豪华复刻版”相对于此前版本的变化,但这显然不是人们选择它的理由。作为系列初始作品,它保留了一部分年代感,这却是它的乐趣所在。
当弗兰克乘坐直升机一路掠过这座丧尸小镇的上空,直到降落在豪华商场的楼顶,过程中没有什么强烈的剧情演绎。作为记者的弗兰克好像是带着调查的任务来到这里的,但实际上——因开放式的环境和玩法所定,你不会感觉到被目标所束缚。
开始游戏后有72小时的时限,弗兰克需要在这期间查清丧尸爆发的真相。当然,你想蒙混过去不是不行。这里需要提及的是,因游玩限制,我只会提及第一天的内容,不会对剧情做出评价,尽管这也不算秘密了。
有一条线索始终牵引着弗兰克的调查流程,但游戏也没规定你一定要按照要求完成。这让本作呈现出了复合型流程的特征:为了查清真相,看到满意的真结局,你将在一次次尝试中扩展自己的“动线”。每次重新开始都能拥有不一样的体验,这也该是吸引人去尝试的理由。
作为一款丧尸游戏,本作为该系列确定了不那么严肃的基调。虽然从成长系统来看,打丧尸是一个必然的过程,但很多时候你也可以“放他们一马”。
几乎所有丧尸都很笨重,赶不上弗兰克的跑步速度。我甚至常常背着受害的民众在他们之间S穿行。如果你硬要消灭它们,这也不是难事,因为随取随用的武器几乎无限。这是本作的另一个核心特色,恐怕也是将背景设定在豪华百货商场的理由。
遮阳伞、长凳、收银机、枪械或者随便什么东西,只要你想,抄起来就用,没几个丧尸能扛得住这两下。如果你更功利一些,可以直奔五金店取上一把电锯,从此眼前再没一具完整的躯体。
从这个角度来看,“番茄酱”可以算是本作的标志。与CAPCOM的另一面丧尸招牌相比,这里的丧尸几乎是背景板和数字般的存在。看着自己在丧尸堆里冲撞,解压程度不亚于捏捏乐。
随着剧情的推进,弗兰克逐渐理解到一些丧尸潮的本质,比如马蜂存在的意义,那会为你消灭大片丧尸提供新的思路。不过游戏中并非只有打丧尸这一单独的玩法。比如在扫清丧尸的过程中,你要拯救那些被困在商场里、暂未感染的幸存者,这几乎也是游戏中最主要的支线任务。
当然,还有利用好你的相机,抓取“独家新闻”,厚脸皮的弗兰克正是为此而来。不过说起拍照,本作相比于原版取消了“**类”照片的奖励。你不该再对着女性的性感部位浪费胶卷。这种变化也算是反映了某种时代特征。
因为存在时间限制,处理好“事件”与自由探索的先后顺序,恐怕不是一两周目能做到的。这也为本作提供了更多的游玩空间。这样一部作品在多年之后再登场、如今又再再登场,且获得了积极的呼应,想必有着它能吸引玩家的理由。距离其正式发售还有一段时间,想要回顾这趟经典冒险的玩家大可放下心来,静静地等待。
当年的一代,确实令人耳目一新,遥想360当年的盛况,光环2、战争机器、失落星球、丧尸围城、失落的奥德赛、蓝龙 这个游戏真的可以继续发挥发挥 能不能出个无限时间模式啊 现在出了好多各种花式打丧尸游戏,感觉这个ip可以再扩展扩展。 這次復刻其實挺意外,畢竟4代後都沉寂多少年了