Mizobe指出,如果基於這些收益開發下一款遊戲,其規模將超越傳統的3A遊戲。然而,他認為工作室無法處理如此龐大的項目,並強調他不希望製作大規模的遊戲。他提到,《幻獸帕魯》的成功得益於工作室之前的遊戲《Craftopia》和《Overdungeon》的利潤,但利用《幻獸帕魯》的利潤來開發大型項目將會讓工作室面臨失敗的風險。
儘管有巨額預算,但該團隊需要從根本上改變開發方式,才能承擔與3A級作品相媲美的項目。Mizobe認為Pocketpair的結構無法處理這樣的專案,並且希望將重點放在獨立遊戲的創造力上。這一理念也得到了工作室社群經理的支持,他曾讚揚獨立遊戲的創造力和靈活性。