Bungie宣布裁员220人,占员工总数的17%。未来一段时间,Bungie将进一步与SIE融合,包括将155名员工整合进后者,以及将一个未公布的孵化项目(一款科幻宇宙动作游戏)分离出来,转移至PlayStation Studios内部新成立的工作室继续开发。
Bungie董事长兼CEO Pete Parsons在公开信中表示裁员的原因为近年来的盲目扩张、《命运2》资料片反响不佳以及多个孵化项目的高额成本。据悉,本次裁员过后,Bungie仍将有超过850名员工负责开发《命运》相关内容和科幻射击游戏《马拉松》。
https://www.bungie.net/7/en/News/article/newpath
才知道棒鸡居然是个1300人的大团队 希望彻底隶属于sie,改变外来人口的印象 之前就有舅舅爆料说索尼非常后悔收购棒鸡,因为命运2最新资料片销售额远低于预期,打算取消棒鸡独立发行权。 做一个类光环的FPS给大家( ̄∇ ̄) 当初的承诺都像个笑话,之前把这些外人捧着当脑袋,最后还是掉头了 转移这么多人,索尼打算接管棒鸡了?看来棒鸡以后的游戏别想全平台了 我严重怀疑索尼高管是不是有什么把柄落在棒鸡团队里,先是花了36亿刀收购本体,再把从棒鸡遗老出来单搞的firewalk花2亿刀收购,还把棒鸡请来审核自己的12个多人项目,然后再把花了几亿刀的6个项目毙了,
还把开发了几年的亲儿子生还者online掐了,然后再给棒鸡干儿子firewalk的星鸣特攻开绿灯上市
我说棒鸡你怎么审核的,你毙了6个然后给这个一脸宝石相的东西通过?
你特么不带点个人情感我是不相信的
就这还不如把最后生还者的游击战拿出来重制一下呢
我看firewalk和这个项目起码要给索尼带来数亿美元的亏损
另外棒鸡的马拉松根据内部邀请的主播测试传言。
吸引力是相当低。目前正在玩法重做中。
真是请了个大爷回来供着,钱多没处烧。
索尼和棒鸡的内部项目肯定是一团混乱。
之前的多人项目审核而言,可以说是一坨狗屎。
先不说开发多年的生还者online是否是质量不达标才取消发行。
这审核眼光标准就有问题,该投资的不投资,不该投资的加大力度。
地狱潜者作为第三方制作第一方发行的游戏,算是第二方游戏吧,是很有潜力发展为服务型游戏的,也很符合索尼之前的规划。
但是索尼作为发行方,对网络支持技术支持却很少,或者说预期放的很低,结果因为游戏平衡和更新速度质量等原因。
直接悬崖式下跌了。
再说firewalk的concord,首先我对zzzq没有意见,单纯先评论一下这款游戏,从beta测试来看,作为普通游戏可以给个7分吧,但是作为一款一开始就有着服务型游戏目标的游戏来说,只能给5分,根本想不到这个组里的人员以前也是搞过命运2和动视在线游戏的人出来的。
操作优化拉跨,匹配机制拉跨,游戏教程拉跨,对局十有9掉,一个拔线、剩下的队友也连锁反应拔线,对局体验不是碾压就是被碾压,没有匹配惩罚,对新手不友好、对老玩家不友好,作为一款网游他的留存率肯定极低,没有在线人数,其他都是放屁。 你们可以期待下被棒鸡枪毙的gaas游戏了