《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

新奇 淼淼

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

電玩遊戲實況已經成為了一大產業,許多實況主更是靠著玩遊戲賺進大把鈔票。然而站在遊戲公司遊戲設計師的立場來看,該如何拿捏跟實況主相處的分寸,一直是個棘手的問題。畢竟實況主的收入,通常一毛錢都不會流進製作方的口袋。雖說實況或許可以達到宣傳遊戲的效果,但有些遊戲一旦被雷過一次,玩家也不會想買來自己玩了!最近日本資深遊戲設計師飯島多紀哉,就針對實況主發表了一些嚴厲的批評。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,究竟發生了什麼事情吧……

原汁原味的內容在這裡

「不遵守規矩的實況主真的讓人很痛心。每當我看到這些為了尋開心,無視製作方想法的人,都會想說要不要調高遊戲單價,或是半永久禁止實況算了。如果遊戲因此賣不出去,那也是沒辦法吧。究竟該怎麼應對實況才好呢?」

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

「原因是出在有一款剛發售的視覺小說遊戲,竟然在發售當天,就被某位實況主將好幾條路線的結局給暴出來了。我當然早就有禁止實況,畢竟視覺小說遊戲一旦被暴雷就攸關生死啊。」

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

以製作視覺小說遊戲聞名的日本資深遊戲設計師飯島多紀哉,最近在發表了好幾篇文章,批評自己的新作遊戲在發售當天,就被某位實況主爆了許多雷,隨即引發網友議論……

《学校であった怖い話》是飯島多紀哉的代表作,至今仍被視為恐怖視覺小說遊戲的顛峰之作

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

系列作《アパシー 鳴神学園七不思議+危険な転校生》預定將於8月1日在Nintendo Switch平台發售

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

7月24日,飯島多紀哉參與製作的《アパシー殺人クラブ》這款新遊戲在Steam平台發售。在遊戲說明頁面中,明明就有說清楚在發售的10天後,也就是8月3日才能夠開始實況。

然而在發售當天,竟然就有實況主立刻開播,並且爆了好幾條路線的雷,讓飯島多紀哉氣炸了!

7月24日開賣的視覺小說遊戲《アパシー殺人クラブ》

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

遊戲說明頁面一開始就有講明,要等到8月3日以後,才可以公開實況影片或直播

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

飯島多紀哉在抱怨之後,決定要透過公司訴諸法律,隨即讓該名實況主遭到網友們的炎上,並且刪除了相關影片。

飯島多紀哉又認為,這種事情不會是最後一次,將來應該還有很多跟實況主互動的機會。而究竟該如何跟實況主和平相處,就讓他相當煩惱了……

「我製作遊戲不是為了二創或是實況,而是為了讓人家玩。這樣錯了嗎?我製作遊戲是為了混口飯吃,是為了養家餬口啊。」

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

「我相信有很多人,即便現在還沒辦法完全靠製作遊戲餬口,將來也有以此為業的夢想。我希望遊戲實況或二創行為,都可以支持這些遊戲製作者的夢想。既然如此,雙方不是應該建立起圓滿且友好的關係才對嗎?」

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

「所以說,我現在也很煩惱,將來能不能夠繼續秉持自己的原則,跟這些人建立友好的關係。可以說是陷入糾結了,請給我一點時間想想。我受到的創傷恐怕比各位想像的還要嚴重,對不起。」

《遊戲設計師飯島多紀哉》新作才剛發售就被暴雷 製作者和實況主該如何和平相處呢?

(´・_・)視覺小說遊戲面對實況暴雷,真的很難為啊……

本文采集于:宅宅新闻 /部分資料來自網路 ( @araninotomo@mukade2_chtogetter )

发表评论 取消回复
图片 链接