近日,又有消息指出,編造《》黑人武士彌助故事的教授Thomas Lockley被日本大學開除。
對於這些爭議,Ubisoft發布了長文回應。他們在信中強調,《》系列的創作靈感來自歷史,但並非完全照搬史實。Ubisoft在致日本玩家的信中表示,他們從未打算將任何《》遊戲,包括《》在內,作為對歷史及歷史人物的真實再現。相反,他們的目標是激發玩家的好奇心,並鼓勵玩家探索和了解更多關於「我們所取材的歷史背景」。
《》開發團隊致日本的玩家:
首先,衷心感謝您們在過去近20年裡對《》系列的支持與厚愛。在這段歷史中,我們從第三次十字軍東征的刺客到9世紀英格蘭的維京人,呈現了多種背景和時代的角色。對我們開發團隊成員而言,創作以日本戰國時代為背景的《》一直是長久以來的夢想。
自《》公佈以來,我們收到許多期待與支持,但也收到包括日本玩家在內的意見與指正。對於我們這些對歷史表現充滿熱情的人來說,我們深切尊重對豐富歷史和文化表現的忠實度憂慮的意見,同時對引起日本玩家的擔憂表示深深的歉意。以下是我們對本作開發意圖及相關決定的說明。
忠實性方面的整體努力
我們一直致力於在實現沉浸感的同時,以尊重的方式描繪日本的戰國時代。包括《》在內的《》系列遊戲,並非為了再現歷史和歷史人物而製作。我們的目標是激發玩家的好奇心,探索並了解我們取材的歷史背景。《》是一款以日本戰國時代為背景的引人入勝的歷史虛構娛樂遊戲。我們在開發過程中,得到了來自歷史學家、研究者、外部顧問和Ubisoft日本內部成員的廣泛協助。
儘管有這些努力,但部分宣傳材料缺乏監督,導致日本玩家的擔憂,我們再次表示歉意。目前公佈的遊戲影片均為開發中的內容,針對遊戲本體內容,我們將基於收到的建設性意見,不斷改進,直到遊戲正式發行乃至之後。雖然我們在製作過程中得到了許多人的幫助,但遊戲內容的責任完全由開發團隊承擔,協助者不承擔任何責任。懇請大家不要對內外協助者進行任何批評。
創作表現與歷史靈感
儘管我們在各個方面努力實現忠實描寫,但《》系列的遊戲畢竟是受到歷史事件和人物啟發的虛構作品。為創造引人入勝且沉浸式的遊戲體驗,《》從系列初期就融入了幻想元素。例如,遊戲中的彌助便是一個創作表現的例子。這位神秘且稀有的武士在日本戰國時代的背景下,成為《》故事理想的角色。《》中的彌助被描繪為一位武士,我們理解這一點引發了爭議。不過,另一位主角日本忍者奈緒江也是重要角色,他們兩位主角將提供不同的遊戲風格和故事,並共同編織整體劇情。
我們非常重視玩家的反饋,懇請大家繼續提出寶貴的意見和感想。我們將反映這些意見,盡力滿足大家的期望。希望在2024年11月15日《》發售時,不僅是日本,全球的玩家都能感受到我們對這部作品的熱情、努力與愛,並繼續支持我們的遊戲。
《》開發團隊 敬上