在日本電玩文化當中,電玩店曾經占了相當重要的一環。然而在最近10年間,日本電玩店卻因為網路普及、電費上漲以及新冠疫情等影響,導致店面數量大減了一半之多。如今即便是資深老店,也必須想盡辦法省電,或是仰賴玩家捐贈機台才能夠撐下來。不然就只能關門大吉,或是轉型成夾娃娃機店了。以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本電玩店的消滅潮吧……
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X熱搜:「不去電玩店」
日本名古屋電視台最近製作了一則關於「人們不去電玩店」的專題報導,引發日本網友議論……
這間擁有30年歷史的電玩店,最近決定關門了
許多玩家趕在關門之前跑來體驗
這裡曾經擠滿了在地的大學生
但是如今卻會出現0營業額的日子!
像這種曾經有著光輝歷史,如今卻瀕臨倒閉的電玩店,在日本各地隨處可見。原因包括網路普及、電費上漲以及新冠疫情等影響,導致玩家越來越不願意上門,店家的利潤也不斷減少。在這種大環境逆風的情況之下,不如說能夠撐下來的電玩店還比較稀奇呢……
日本全國10年前曾經有18,000間電玩店,如今只剩下1萬間了!
電玩店消滅的主因在於網路普及,玩家都可以在家對戰,導致越來越少人願意出門玩遊戲。加上前幾年的新冠肺炎疫情,又對實體店面造成了重大打擊!
除此之外,電費和機台的價格不斷上漲,也導致電玩店的經營成本上升,利潤下降
玩家投入100日圓遊玩,店家平均淨賺僅僅6日圓(約台幣1.2元)
因此越來越多電玩店引進夾娃娃機,或是轉型成純夾娃娃機店
純電玩店在日本已經越來越難經營了
好比這一間「ADX MAMY春日井出川店」,就想盡辦法節省營業成本
這間店主要擺放很多音樂遊戲
但是卻有一半的機台都沒開機!?
原來是為了省電,所以人少的時候就不全部開機了
玩家想玩的時候,再自己打開電源
但是光靠省電而不花錢引進新機台,終究會導致客人逐漸流失。偏偏店家又沒錢引進新機台……
此時有一位電競選手「HAL」伸出了援手
他曾經有一段期間都在這間店練習
為了幫助店家度過難關,他決定用比賽獎金購買機台送給店家
他送的是價值300萬日圓的《狂熱節拍IIDX》
HAL對此表示……
「以前我下課回家,都習慣跑去電玩店,結交了很多好夥伴。」
「多虧了他們相助,才有了今天的我。」
「我真的很喜歡提供人們休憩場所的電玩店。」
「所以我送店家機台,也算是希望盡量保護這種文化。」
(´・_・)在這個網路時代,電玩店還能主打什麼魅力,吸引玩家特地去玩呢……
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