宮本茂回應股東提問時表示,任天堂目前面臨核心遊戲開發層人員老化的挑戰,自己已是公司內最年長的遊戲開發者之一。由於遊戲開發進度緩慢,許多新人開發者僅有一款遊戲的開發經驗。
回顧過去熱門街機遊戲時代,一年內可推出多部作品,而《》的開發卻耗時六年。如果是堀井雄二,早在六年內已連續製作五部《》了。
宮本茂回應股東提問時表示,任天堂目前面臨核心遊戲開發層人員老化的挑戰,自己已是公司內最年長的遊戲開發者之一。由於遊戲開發進度緩慢,許多新人開發者僅有一款遊戲的開發經驗。
回顧過去熱門街機遊戲時代,一年內可推出多部作品,而《》的開發卻耗時六年。如果是堀井雄二,早在六年內已連續製作五部《》了。