根據YouTube頻道Open Surprise的測試,《》在PS5和XSX的性能模式下皆使用動態1440P分辨率,而XSS則是動態1080P分辨率,但物體和細節有所縮水。在城鎮中,三款主機的幀數表現穩定,但一旦進入戰鬥,PS5的幀數會急劇下降到約40FPS,而XSX|S則能維持在60FPS左右。
PS5的畫質雖然更好,但也因此導致幀數不穩定。畫質模式下,PS5的幀數會降到25FPS以下,尤其是在開啟光追功能後,主機會出現崩潰現象。
外媒Digital Foundry最近在解釋為何大部分3A遊戲在PS5上的表現優於Xbox Series X時提到,Xbox Series X在運行Unreal 5引擎遊戲時具有優勢,因為其計算單元數量較多。這可能是《》在PS5表現較差的原因之一。