《格鬥遊戲10連敗才開始》玩家無法接受挫折代表人生太順遂?日本電玩店老闆發言爆爭議

新奇 俣辰

《格鬥遊戲10連敗才開始》玩家無法接受挫折代表人生太順遂?日本電玩店老闆發言爆爭議

大約在1980年代到1990年代之間,日本各地的電玩店到處都在瘋格鬥遊戲。然而這個曾經席捲日本電玩界的遊戲類別,近年卻一直面臨著沒有新血願意加入的問題。最大的原因莫過於,新手玩家需要耗費大量時間練習,才能夠勉強與資深玩家一戰。而這種屢戰屢敗的挫折感實在太沉重,導致新手根本不想練下去。最近有一位日本電玩店老闆就發文表示,這些人的人生都是過得太順遂,才無法接受區區10連敗的挫折。而這段發言隨即引爆了激烈爭論!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們如何看待這種說法吧~~

原汁原味的內容在這裡

「我經常看到『10連敗讓我好挫折,終於明白格鬥遊戲為什麼會衰退了』之類的發言。總會讓我懷疑,這些人的人生到底過得多順遂,才會經歷這麼少的挫折,讓我好羨慕啊……」

《格鬥遊戲10連敗才開始》玩家無法接受挫折代表人生太順遂?日本電玩店老闆發言爆爭議

在日本德島縣阿南市經營懷舊電玩店的網友,最近在發表了這篇文章,隨即引爆網友議論……

懷舊電玩店「徳島ゲーセンリバース」

《格鬥遊戲10連敗才開始》玩家無法接受挫折代表人生太順遂?日本電玩店老闆發言爆爭議

這位電玩店老闆認為,無法忍受格鬥遊戲10連敗的玩家,都是人生過得太順遂,沒有經歷過多少挫折所導致。

這種說法引來了網友們的兩極評價。有人認為想在格鬥遊戲變強,剛開始經歷幾十連敗都是理所當然的過程,沒有任何人能夠一步登天。但也有人覺得,正是這種逼人一定要經歷無數挫敗,否則就會被嘲笑沒有毅力的風氣,才是導致格鬥遊戲衰退的主因啊!

日本網友們的反應是……

「格鬥遊戲是在10連敗、20連敗才開始。」

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「那些人難道不會覺得,10次裡面能夠贏一次也好嗎?」

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「區區10連敗也受不了,就說要放棄的傢伙,哪有什麼信念可言?這種人的人生絕對不可能過得多順遂。」

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「這真的很難說,也要看10連敗都是怎麼落敗的,畢竟對戰遊戲肯定會有輸贏嘛。」

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「所以格鬥遊戲才會衰退吧。」

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「現代社會多的是壓力和娛樂,為什麼還要特地去選這種,讓自己必須不斷承受不愉快的落敗經驗的娛樂呢?所以格鬥遊戲才會滅亡啊。」

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「說這種話才是沒動腦吧。格鬥遊戲終究只是娛樂,偏偏新手一開始就得承受10連敗這種超大的壓力,不覺得挫折的人才不正常吧。」

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「10戰當中沒有辦法取得6勝的人自然就會離開了,這是理所當然。」

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「別說是格鬥遊戲了,10戰當中要是連2、3次都沒辦法讓人取勝的對戰遊戲,誰還會想要玩下去啊。現實對戰就不說了,畢竟雙方的實力很難取得平衡。但是線上對戰還讓人承受10連敗的話,就是對戰系統設計有問題了。」

《格鬥遊戲10連敗才開始》玩家無法接受挫折代表人生太順遂?日本電玩店老闆發言爆爭議

「在這個娛樂多樣化的時代,還在堅持這種上世紀的毅力云云,所以才沒想要玩格鬥遊戲吧?畢竟只是個遊戲,讓人家覺得不有趣,人家就會跑去玩其他遊戲了,沒必要堅持待在格鬥遊戲啊。」

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(゚д゚)如果剛接觸一款對戰遊戲就歷經10連敗,你又能不能夠繼續撐下去呢……?

本文采集于:宅宅新闻 /部分資料來自網路 ( @Reversal55togetterやらおん! )

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