系列最新作《真女神转生5 Vengeance》已正式发售,本作在原作《真・女神转生V》的基础上,对一般区域探索、恶魔对话、战斗、成长要素等诸多方面进行了细致改进,还增加了新的恶魔体验等新要素。游戏更加易于上手,游玩体验进一步提升,可谓是《真·女神转生Ⅴ》的决定版。日前本作开发团队接受了我们的采访,回答了一些玩家可能会比较关心的问题。访谈详情如下:
Q.除了新增加的新宿区地图外,其他地区地图的探索要素是否有所更改?(如可触发的支线任务,收集道具等)
A.就我自己来说,玩游戏时最期待的是自己能获得什么样的全新体验。
本作是基于《真・女神转生V》进行开发的,因此开发时也考虑到了一些玩过前作的玩家会再次游玩本作的情况。我感觉这些玩家应该和我一样会期待本作会带来一些新的体验,所以我们为已有地图加入了隐藏路径和隐藏区域。
我们也很注重新增要素的品质,相信玩过前作的用户也可通过配置在新区域的恶魔或事件获得新奇感。
Q.是什么驱动了《真・女神转生Ⅴ Vengeance》的开发?又是如何构思并创作出“复仇的女神”篇这一新故事的呢?
A.在《真・女神转生V》中,故事的核心包含了各种设定和背景,这其中有很多要素并未在游戏中涉及,这单纯是因为在描绘前作故事时没有感觉到对这些元素进行深挖的必要性。针对这些未在游戏中体现的背景及故事核心要素,我们不断思考如何通过某种形式呈现出来,这成为了驱动《真・女神转生Ⅴ Vengeance》开发的契机。描绘“可能发生的另一种故事”成为了“复仇女神篇”剧情的切入点。
Q.在恶魔和祸灵技能中,最喜欢的是哪一个?以及其原因是什么?或者从设计满意度和开发的难易度来看,是否有在开发团队中备受好评的恶魔?
A.对创毘的“幻月闪光”印象最为深刻。这一技能动作的快慢变化以及最终的Pose都很到位,会给玩家带来非常爽快的游玩体验。
关于祸灵技能的合体,宙斯和德墨忒尔的“丰收祭典”很有冲击力,创作这个技能时也非常有意思。达格达和达奴的合体祸灵技能“达奴的智慧”的动作演出,相信较前作也能给玩家留下更深的印象。
就我个人的感受而言,单卡拉比的“地狱之眼”本来并没有给它安排独有动作演出的计划,但我们最终还是决定加上了。玩过前作的玩家可能对这个技能还有印象,希望大家在游玩本作的时候可以再次关注一下!
Q.对于初次游玩本作的玩家,会建议他们先玩《创世女神篇》之后再玩《复仇女神篇》吗?还是说可以直接玩《复仇女神篇》呢?
A.从任一篇章开始玩都没有问题,玩家可以在故事开头选择自己想玩的路线。虽然两个故事线的开头剧情都是一样的,但之后的走向会渐渐发生变化,并在主人公从达识:港区回到现实世界的桥段开始出现截然不同的进展,最后迎来完全不同的结局。
Q.这次决定加入的新恶魔,是基于什么样的想法来选择的呢?
A.本作新增的恶魔有46名,其中有几名是在“真女神转生”系列中登场后,首次作为Mod加入游戏的新恶魔。
例如在本作首次Mod化的“皮亚雷”,既在粉丝之中拥有非常高的人气,又深得开发成员喜爱,算是在万众期待下隆重登场。
Q.最后,你们有什么想对中国玩家说的吗?
A.《真·女神转生》系列游戏以独到的视角诠释了神与恶魔,其独有的暗黑世界观一直以来也深受各位玩家的喜爱。系列最新作《真·女神转生Ⅴ Vengeance》也同样会为玩家带来独特的恶魔体验,请一定尝试看看!
万众期待?非常高的人气的?皮亚雷?