X的PlayStation Game Size發布的《》細節:
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更接近類魂遊戲,但並非完全的類魂
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死亡不會掉經驗值
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敵人會在你死亡後重生(除了BOSS和小型BOSS)
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每個區域內都有休息點
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裝備稀有度用顏色區分
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可以隨時暫停遊戲
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關卡設計感覺更加線性
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擁有技能樹(能為你帶來顯著提升)
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仍然是非常嚴峻的挑戰
X的PlayStation Game Size發布的《》細節:
更接近類魂遊戲,但並非完全的類魂
死亡不會掉經驗值
敵人會在你死亡後重生(除了BOSS和小型BOSS)
每個區域內都有休息點
裝備稀有度用顏色區分
可以隨時暫停遊戲
關卡設計感覺更加線性
擁有技能樹(能為你帶來顯著提升)
仍然是非常嚴峻的挑戰