《黑神话 悟空》闭门测试体验:完成度极高的画面表现

遊戲 梦茹

《黑神话 悟空》是由国内工作室游戏科学开发的动作角色扮演游戏,以经典名著《西游记》为题材,重新讲述这部国人们所熟知的经典中的故事。本次我们受到游戏科学邀请,前往杭州参与闭门测试,从头开始体验了黑风山这个关卡,带来了这篇试玩体验。

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《黑神话 悟空》给我的第一印象是它的美术真的强得夸张,一方面在于画质表现的硬实力,另一方面则在于美术方面体现出的美感。分辨率和帧数这些最基本的参数自然不用说,贴图质感、环境植被和光照效果都非常出色,制作水平和完成度都非常高。基本参数之外,画面的实际表现看着也很舒服。在明暗处的光影表现、阳光照进林中形成的丁达尔现象、烟雾落叶与风沙随风吹拂的颗粒感做得非常到位,整体画面不仅看着舒服,氛围感也非常强。在战斗时的光效表现也相对克制,处于能把战斗的激烈程度体现出来的同时又不会因为光效太晃眼看不到敌人动作的这种恰到好处的程度。

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在这次的闭门体验中,我个人最喜欢、也是最有印象的部分是玩家可以在特定的地方找到蒲团,这时候悟空会在蒲团上打坐静息。此时画面会慢慢从四周往远处推移,古乐器的音色与自然的律动应和而鸣。一簇阳光射进山谷,浅池上的落叶轻轻飘动,树叶投射的落影轻轻打在长着青苔的山壁上,摇曳的火光与不动如山的金刚,悟空重新站立起身。我个人认为本作最大的优势就是工业水平完成度极高的画面表现和与之完美结合的文化审美,当悟空在蒲团上的短暂停歇的时候,这一部分很好地将本作在画面上的优势展现出来了。

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画面表现之外,游戏对中国风元素的还原部分也可圈可点。场景环境中有比如观音禅院这种**氛围十足的古刹,在一些山洞中还可以看到许多尊佛像,这个对我个人来说有着非常大的吸引力。UI界面也经过十分用心的设计,还有唐宋时期风格的壁画做背景,非常有设计感。

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本次体验的关卡是黑风山,据说大概有七个BOSS级强敌,我个人在体验时间内打败了五名BOSS。这几个BOSS都可以在《西游记》原著中找到原型,比如观音禅院的老住持金池长老在这个关卡中也会作为BOSS出现,原作中他觊觎唐僧身上的锦镧袈裟而密谋烧死唐僧,但最后弄巧成拙反倒把寺院烧毁。这部分剧情在《黑神话 悟空》中也有一部分体现,但同样也能看出这次的剧情会和原作有许多不一样的地方。

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这次体验的版本中,悟空在能力上没有经过成长,可以说是从头开始体验的感觉。和去年的线下体验版本相比,主干的部分没有经过特别大的改变,相对来说起手会更快一些,节奏感有了一定的改善。作为动作游戏来说操作上手比较容易,但对于经常游玩动作游戏的玩家来说也有进阶技巧。例如劈棍法有一个技能,在合适的时机施放的话不但能够打断敌人的攻击,也更能击退敌人。再加上定身术等法术的自定义搭配,正式版技能变多之后玩法应该也会更加丰富。

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离游戏正式发售只剩下短短两个月的时间,经过本次测试可以感受到开发组对《黑神话 悟空》的开发思路非常明确。游戏玩法本身就已经是发展比较成熟的模式,在保证大部分玩家都能够顺畅游玩的同时,他们也很好地发挥了自己的优势,打造出了非常出色的画面与极具中国文化特色的世界观。与此同时在配音与台词方面也有诸多亮点,对剧情的重新诠释让即使对《西游记》十分熟悉的玩家也充满新鲜感。稳扎稳打的制作让人很有好感也很有信心,此时这只是我个人的感想,相信在两个月之后会成为许多玩家的共识。

附无解说纯享版战斗视频:

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哎呀黑猴子留名
《黑神话 悟空》闭门测试体验:完成度极高的画面表现 就知道你们也去了,这么低调这次 希望本作能够成为国内3A开山大作,在国际打出名堂 不错不错。   希望不负众望,一举成名天下知。 期待! 不鸣则已一鸣惊人 希望本作能够成为国内3A开山大作,在国际打出名堂

——对啊,这才是正常的想法。不知道为啥那么多人盼他雷 想知道这个剧情和西游有什么关系?平行世界还是别的猴子cos大圣的

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