《》以其充滿骷髏的地下墓穴和80年代RPG的元素,直接將玩家帶回那個充滿冒險的年代,如同從AD&D戰役頁面中摘錄出的地下城冒險。
在接受PC Gamer採訪時,宮崎英高表示:「捕捉那些老式桌上遊戲和遊戲書的興奮感,是製作《》的一個方面。」
當記者詢問他是否將《》視為對80年代地牢探索遊戲的致敬時,他表示儘管《》是FromSoftware最易上手的RPG,但仍然缺少現代玩家所期待的輔助功能,如任務日誌。然而,正是這些特點讓宮崎和他的工作室享有盛名。
他說:「我認為這更多的是我個人對RPG和探索奇幻世界的偏好,你可能會看到我的一些個人特質融入《》中。至少對我而言,那種興奮感來自於看到世界地圖並拼湊完整它。」
宮崎英高提到:「在之前關於《》的採訪中,我提到過我仍在製作我理想中的奇幻RPG的過程中。雖然《》還達不到,但已經非常接近了。」
當被問及理想中的RPG還缺少什麼時,宮崎笑著回答:「這很難說,因為不想劇透我下一個想法或我們接下來的遊戲。但我認為,理想中缺少的不是功能,而是很難實現的一點——當我玩遊戲時,我知道所有即將發生的事情。不能單純地作為一個玩家去享受它。」
記者開玩笑問他要不要嘗試短暫失憶來享受自己的創作,宮崎笑著回答:「那才是夢想。自我催眠失憶,然後享受自己創造的遊戲。但我可能會變得非常憤怒,摔壞手把什麼的。這也許並不是個好主意。」