然而,最近的測試結果顯示,《》在現代主機上運行表現不盡如人意,解像度得令人無法接受。
根據Digital Foundry的報告,《》並沒有提供傳統的遊戲品質和性能模式選項,僅有一種模式,目標是達到60FPS。這類似於Capcom在《》發售時採用的設定。然而,這兩款遊戲在PS5或Xbox Series X上都無法實現這一目標。
報告指出,《》在PS5和Xbox Series X上的運行解像度大部分情況下僅有720P,遊戲會將影像重建到1440P,但由於內部解像度較低,效果並不理想。
同時,Xbox Series S的運行表現更差,其解像度有時會低至450P,顯示出此主機效能的限制。值得注意的是,所有三款主機都使用了動態解像度,但玩家的實際遊戲體驗通常處於動態解像度的最低值。三款主機在這種設定下運行《》的幀數通常保持在30-50FPS之間,在性能最受考驗的情況下,FPS甚至會跌至30FPS以下。
然而,也有一些好消息。PS5和Xbox Series S|X的玩家可以使用類似PC的主機端控制台指令,這允許玩家調整Unreal 5的設置,提供了一些可以稍微提高FPS的選項。