《圣剑传说 VoM》制作人采访要点 发挥中日开发者优点

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日媒Automaton采访《圣剑传说 VoM》制作人网易樱花工作室的吉田亮介和小泽健司,以下为要点整理:

《圣剑传说 VoM》制作人采访要点 发挥中日开发者优点

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2024-6-15 11:32 上传

·吉田亮介的职业生涯起源于CAPCOM,在任13年负责过《鬼泣5》、《怪物猎人X》、《战国BASARA》系列等作品。2020年加入网易,在广州待了3年,现在回到日本在樱花工作室涩谷分部工作。

·小泽健司出身于万代南梦宫,曾负责《机动战士高达》等作品APP的相关工作,后被调到万代南梦宫上海。但自己一直想做主机游戏,所以樱花工作室建立之时就加入网易,目前在广州居住,已经在中国生活6年。

·小泽以前看到《阴阳师》《荒野行动》风靡日本,就觉得中国游戏市场十分有前途。现在看自己的预想没错,不仅是手游,连主机游戏都在快速发展。

·樱花工作室主要是中国人和日本人构成,人员当中有很多擅长虚幻引擎。吉田主要负责战斗相关的内容,小泽主要负责地图场景和剧本。小泽目前已经学会中文,吉田还只能用中文点个菜什么的工作上还是需要依赖翻译。

·开发风格上,日本公司制作游戏时会先在书面上确认后才会开动,中国则是在书面基础上做一些可以触碰到的成果,下决定十分迅速,整体推进节奏比日本公司要快。

·相比日本,中国开发者通常会专精某一细分领域,即便是资历比较浅的人,在其专精领域上也能给日本的老手提出意见。但需要跨领域协作时,涩谷这边的老手就能起到很好的补充作用。樱花工作室很好利用了中日开发者的长处,并相互弥补缺点。

《圣剑传说 VoM》制作人采访要点 发挥中日开发者优点

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《圣剑传说 VoM》制作人采访要点 发挥中日开发者优点

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对史艾除了DQ和FF毫无期待了,除非重置寄生前夜1 看上去整体还是日方把控,国内更像是打下手 今年最期待的游戏之一 网易哪来的优点,这款游戏必定爆死,网易合作谁来谁死。 预告片在管上反响很好,我也觉得战斗看上去挺爽

死喷乱涂 发表于 2024-6-15 12:00
看上去整体还是日方把控,国内更像是打下手

是的,se那边负责企划,音乐,人物怪物设计,监制,樱花那边负责战斗系统,地图设计 看了此文,彻底避雷了《圣剑传说 VoM》制作人采访要点 发挥中日开发者优点 这个先观望一下吧,反正也没多余时间玩了

zpoint 发表于 2024-6-15 19:55
看了此文,彻底避雷了

我现在回复人前都会先看一下历史记录,发现是个育碧爱好者我就释然了

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