《魔物獵人:荒野》總監德田裕也專訪:如何將生態環境融入遊戲設計

遊戲 梦茹

《魔物獵人:荒野》總監德田裕也專訪:如何將生態環境融入遊戲設計

德田裕也透露,在加入Capcom之前,他就已經是《》的忠實粉絲,並深刻理解這個系列的魅力所在:「當第一款《》問世時,我還未加入Capcom,但被其逼真的生態系統所震撼。」

在成為《》的總監之前,德田裕也參與了五款《》遊戲的策劃設計,並晉升為《》的首席策劃師,隨後擔任了《》的總監。他表示,不僅僅是追求更美麗的景色,他更希望在自己的作品中拓展真實的生態系統。

《魔物獵人:荒野》總監德田裕也專訪:如何將生態環境融入遊戲設計

「老實說,我心裡一直明確這就是我想要的方向。我擔任總監的所有《》遊戲都會注重生態系統元素。隨著硬體技術的提升,我希望最大限度地利用這些進步,描繪出一個真實、生機盎然的遊戲世界。」

雖然傳統的《》粉絲或《X》系列粉絲對《》某些方面可能並不滿意,但德田裕也的現代化方向無疑取得了巨大成功。《》目前位居Capcom白金榜銷量第一,全球銷量已達2010萬份,遠超第二名《》的540萬份。

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