岡本基提到,《》的難度設定將與原版相似,並且玩家可以對介面上的每個元素進行微調。此外,雖然開發團隊曾考慮在重製版中加入新怪物,但最終為了保持原作的完整性而放棄了這一想法。不過,重製版中的敵人行為將變得更加多樣化,包括移動方式和攻擊模式,使遊戲體驗更加恐怖。
訪談中也提到《》其他有趣細節:
-
有難易度選擇。
-
與怪物的第一次相遇要比原版晚一些。
-
當男主角經過有道具的地方時,會自然地望向道具。
-
男主角看地圖的時候,會有掏出地圖的動作。
-
不會有黃色油漆來指引玩家走正確的路。但為了避免過度迷茫,有一些比較自然的引導元素。
-
開發者在不偏離遊戲角色和怪物原貌的前提下,增加了動作和場景多樣性。
-
忠實還原了城鎮斷電的設定,只有一些地方有自己的電源,所以開關電源有限制。
-
強化了怪物的恐怖感,讓人無法理解這些生物的目的與想法。