动画《劇場版 Fate/stay》我眼中的间桐樱

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首先我没玩过原作,看过绝大多数型月动漫,fgo玩了两年,没有特别的厨某个角色,基本上故事塑造某个角色在看的过程中就希望某个角色得到好的结果。

作为一个大龄宅男,最近在重看一些动漫,特地找男主角救妹的战斗番,就类似这种做抉择的时候偏向妹子而不是伟光正,最早接触的《守护猫娘绯鞠》《织田信奈的野望》都有名场面,fsn三条线按顺序都重看了,大学里刚接触动漫还是很喜欢fate线和ubw这种正义伙伴的剧情,现在工作多年,心里已经比较变态了,觉得被社会不公平对待的人是可以报复社会的,当然也要被允许正义制裁,这种角色一般都是动漫中的配角或者反派,比如心爱的妹子因为伟光正的理由死了,然后反派决定报复社会或者用很大的代价复活妹子,结局一般都是被主角制裁。

这个作品原作游戏推荐路线是fate->ubw->hf,按照游戏的开发思路,越后期的剧情玩的人越少,前面的剧情伟光正,后期要做差异化会更加极端,最后能让喜欢的粉丝得到极大的满足。动漫做出剧场版也是很合理的,粉丝收三份钱,不至于像TV一样受众太广影响评价。既然监督也是樱厨,自然想把樱美好的一面展示出来,给他一个好的结局,前期足够惨,坏人足够坏。这个作品是制作团队和粉丝共同努力的结果。

开头十几分钟直接把故事拉到两年前,断断续续的写这段时间发生的故事,在一个boy meets girl的故事里,meets元素拉满,再加上大幅删减其他角色的戏份,樱毫无疑问是绝对女主。

第一部基本上就是把樱的惨和在士郎身边的幸福对比,看完之后我已经不关心其他人的命运了,眼里只有樱。

第二部是我整个fate系列最喜欢的部分。从士郎雨中找到樱一直到结尾樱干掉二爷。几乎全程都是心动的感觉,而且是第二次看这个作品,很多动漫在第一次看偶尔也有类似的感觉。这部作品的优秀之处在于,每隔一段时间,心情快要平复的时候,就有一个新的心动点。雨中对话全程、回去之后氛围都已经到位了的忍耐、自我安慰时的细节、得知和凛共享回忆占有欲的表现、和士郎创造新的回忆、收集魔力时卡通化的反差、士郎放弃杀樱后的表现、被二爷强暴时的忍耐。这些都得益于精致的画面,没有bgm,全靠环境音和声优配音。有很强的代入感,全程心动不已,能明显的感觉出什么时候是需要做选择的,要我来肯定ALL IN樱。

在卖肉方面也是顶尖的,我一直觉得好的卖肉先要塑造一个让人心动的角色,这部作品毫无疑问是做到了,然后卖肉是分等级的最直接的是想要脱掉她的衣服,好一点是衣服、头发、表情的细节描写,最高级是想要她穿上衣服。对我而言我不希望樱卖肉。

其中我最关注的一场戏是士郎拿着刀决定要不要杀樱,这里有两个疑问
1.士郎走后,樱为什么哭,是因为之前肌肤相亲了,现在士郎听信谗言觉得被背叛了?还是因为士郎最后还是选择保护樱高兴的?
2.樱感谢美杜莎没有杀士郎,游戏里如果士郎真打算动手会被美杜莎杀掉,也就说美杜莎还没到动手的时候,感谢没有必要,还是想表示这里整个剧情都改编了,即使士郎动手,樱也会接受?。
顺着上面的思路我倒是想在这里进行一些改编加把火,士郎放下刀后,樱睁开眼,表明她知道士郎想干什么,然后握住士郎的手,慢慢的把刀子移向自己,说“先辈,没关系”。

第三部就是标准的英雄救美的故事,最后救樱的时候还是会心动,结局happy end,感谢监督给樱好的结局。

写了这么多也仅仅是看完后,带入剧情的一些感受,我依然没有成为樱厨,但是可以说,这部作品是个人看过英雄救美的的故事里,时长最长,心里描写,对白最精彩的。

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