【杂谈翻译】动画《girls band cry》所体现出的3DCG方向

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【杂谈翻译】动画《girls band cry》所体现出的3DCG方向

关于动漫:《ガールズバンドクライ》的观看评论:

:是来自霓虹动漫高手的3D动画锐评,但是呢,是不是用词有点专业了,于是折磨了我,做翻译真长见识啊,学习用不到的知识真开心啊(没有),说起来3D动画到底怎么,不懂。(顺便有没有大佬解释一下什么叫在配音表演中使用记号、符号呢,是有鲜明声线给人印象,还是个性化声音代表具体人设的意思呢?)

原贴:https://anime.eiga.com/news/column/maeq_iianime/121304/

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在本季度的电视动画里,我感觉《girls band cry》简直是最棒的。这是时隔多年来,我头一次对动画有如此的热情。无论是睡觉还是清醒,我都在想着“旮旯酷来”(简称girl cry)的事,我恨不得每天都去作品里的圣地—川崎,但显然这是不可能的,所以我会经常到吉野家吃个牛肉盖饭,诶嘿。

该动画的导演(真正的导演)是酒井和男先生,系列构成则是花田十辉先生,本作是由《Love Live! Sunshine!!》的导演与系构联手打造的东映动画原创乐队题材动画啊。

然后,我想说的地方可太多了,角色很棒、剧情很棒,主题曲和剧中曲也都很好。而且配乐也很强,声优也很不错。动画里充满了青春期的激昂与反骨的叛逆精神,也有着喜悦和悲伤。我受不了,这真太摇滚了啊。但今天我想谈的并不是这些。而是(动画)映像本身的魅力。

 

这部作品属于那种全3DCG作品。主要角色基本上都是通过3DCG绘制的,少部分也会运用手绘作画。但是本片的CG效果真是太好了吧,在动画的表现方面也太丰富多样了吧。

 

2010年后,随着三次元(这是公司名)的《苍蓝钢铁的琶音》、东映动画(实际是Graphinica制作)的《乐园追放 -Expelled from Paradise-》以及Polygon Pictures的《希德尼娅的骑士》等作品相继登场,使得日本全3DCG作品的状况发生了巨大改变。而且这些作品开始吸引那些先前喜欢 “深夜动画”并且会在作品中追求类似美少女和美少年角色的动画爱好者。
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随后,日本的 3DCG 动画作品似乎是在这三部动画所确定的方向上完善和发展,不断进化,取得了肉眼可见的进展。但现在问题是如何在充分发挥 3DCG 优势的同时,努力实现更接近类似高质量手绘作画的动画表现。

 
3DCG 的优势在于,只要建好模型,在逐帧剪切的基础上去进行调整(变形),这样就从任何角度绘制出准确的形状。有时也可用手绘去进行修正画面,把角色调整得看上去更加帅气、可爱,让观众看着更自然。同时,为了接近日本有限动画的观感,(动画公司)将所谓的全动画(动画以每秒24 帧去运动)进行降格(或是抽帧)拍摄。通过这些努力,诞生出许多出色的作品,但未来也可能会有不同于现在的发展方向。在过去的10年里,我经常从业内人士口中听到这种话。

(降格:又称低速摄影,就是利用低于24 格每秒来拍摄,使画面中运动度加快。比如倍速的鬼畜,还可表示时间流逝,其对立形式—升格叫“慢动作”速。有限动画:是一种通过简化角色动作细节来实现低成本、高效率制片的商业化模式,注意张数多也不一定是动作的精细度高)
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(这是常用的极端化降格的感觉,延迟摄影表现时间感,上面说的可能更多是抽帧)

《girls band cry》的CG模型采用的是“插画like”。并非像手绘动画一样追求“赛璐璐like”,也不是接近实拍的“写实风”,与迪士尼或皮克斯那些被认为是全球标准的3DCG作品也不一样。首先,这些模型本身就做得非常出色。无论是特写镜头还是长镜头,其角色的表现也经得起观众的鉴赏。如果硬要用个老套的说法,那就是“萌”啊。而且角色的动作是全动画的。“啊,原来还有这一招”(最后这句是原作者感慨)
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在之前的动画作品里,《RWBY》可能是最接近这个方向的。它虽然是全动画,但人物的表情、四肢动作与姿势都是按日本“深夜动画”的风格来制作的。这部动画有非常丰富的情感表达,却没有海外动画作品的那种“欧美感”。这种既像是大众熟悉的3DCG,又像是手绘动画的表现形式,虽有些奇怪,但却没什么违和感啊。

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没有违和感也可能与观众认知的改变有关吧。现在人们在日常中能接触到各种3DCG 描绘的动态人物形象(如游戏角色和 VTuber)的机会大大增加。现在的前提条件(观众方面)已经和2010年那时候大不相同了。

而采用这种方式,也产生了一些额外的影响。作为本作故事中心的乐队“无刺有刺”(井芹仁菜、河原木桃香、安和昴、海老塚智、露帕)的成员扮演者们,她们是通过试镜招募的,其重点是在乐器演奏的能力,以便随着作品的发展,在现实中以乐队形式去进行表演。换句话说,这些声优在演戏方面其实都算是外行。

我一听便知,她们并非那种“动画式”配音,但也不是所谓的“棒读”。事实上在(GBC的)配音现场有着严格的指导体系,她们也清楚地知道如何通过台词传达情感,以及如何理解剧本和调整语气。当然,与资历深厚、经验丰富的老牌演员相比,她们在表演上略显不足。比如当你听到作为嘉宾客串的声优平田广明和泽城美雪的配音时,更会迷上他们自然且出色的演技吧。
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但如果简单地把那些不是动画常用的(寥寥几句就能突显人物特征与情感)的配音表演,划作是所谓“不行 ”或 “棒读”的配音,这动画世界就会失去一些重要的东西吧,感觉这也太遗憾了。

作为一名动画粉和声优粉,我真诚地希望大家能够保持种细致柔和的判断标准。……虽然我也像打预防针一样去做了很长铺垫,但其实对这方面的批评倒没我想象的那么严重。我想是因为目前声优的配音与本作品流畅的动画表现很搭吧。

流畅的3DCG中有丰富的信息量(而且本作的动作表情也实在是太神了吧)。因此,也需去控制下配音中(包含)的信息量与象征意义,用接近自然的风格可能更好吧。这只是我的个人设想,但我更希望演戏与音响方面专家能发表些他们的见解。

【杂谈翻译】动画《girls band cry》所体现出的3DCG方向
再次重申一下,这部作品是部非常有趣的动画,它并不需要 “是3DCG” 什么的借口就很好看啦。距离下一集播出还有一周的时间,我已经很久没有这么兴奋过了,感觉自己就像个中学生一样。(那种期待放学、放假的感觉?)

不仅如此,这部作品也不断激发着我对动画的思考。动画什么是?动画的有趣之处在哪里?它所表现的可能性又是怎样的……

如果你曾经有过这种想法,我真心希望你能去试着看看,然后“一起,竖起中指吧!

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