索尼业务说明会2024部分要点总结 PS5为最具盈利能力的一代

遊戲 瞳瞳

2024年索尼业务说明会部分要点总结:

-月活跃主机数量中,PS5和PS4各占一半
-月互动参与时间中,PS5为24亿小时,PS4为14亿小时
-PS Plus订阅者中有35%选择了Extra或Premium,比上一年度增加了5%
-《漫威蜘蛛侠2》销量超过1100万份
-《绝地潜兵2》销量超过1200万份
-SIE会严格管理开发进度和成本,确保定期发布游戏
-每年将发布至少一款单人游戏
-按照主要工作室的开发趋势将其进行分类
-PS Store收入中约50%来自少数顶流游戏的DLC销售和内购

顶流游戏包括:

EA SPORTS FC
APEX
使命召唤
NBA 2K
MLB THE SHOW
堡垒之夜
原神
EA Madden NFL
GTAV
命运

-SIE宣布PS5为历史上最具盈利能力的一代,在PS5发布后的四年中,创造了16兆日元的收入,与PS4七年收入的差距缩小至约800亿日元。不过,由于疫情影响导致的成本增加,支出也创下了历史新高

索尼业务说明会2024部分要点总结 PS5为最具盈利能力的一代

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PS5的生命周期已过一半,你第一方工作室的新IP还在玩保密 希望PS6有更多突破 ps5还是很给力的 希望顽皮狗赶快把新作端出来 末期需要一个超级大作收尾

Godzila 发表于 2024-5-30 09:57
PS5的生命周期已过一半,你第一方工作室的新IP还在玩保密

PS3时代还喜欢画饼,现在连饼都懒得画了~~~索尼业务说明会2024部分要点总结 PS5为最具盈利能力的一代 “每年将发布至少一款单人游戏”

还不快谢谢索尼 成本太高是要控制了,蜘蛛侠2要卖700万才回本,简直太可怕了。 我觉得索尼现在的问题是全都是美式游戏,除了GT 以前的日式游戏全都不要了~~~索尼业务说明会2024部分要点总结 PS5为最具盈利能力的一代 欧美开发团队做不出《风之旅人》《最后的大舅》《重力异想世界》那种游戏~~~~索尼业务说明会2024部分要点总结 PS5为最具盈利能力的一代

梦系轩辕 发表于 2024-5-30 10:01
PS3时代还喜欢画饼,现在连饼都懒得画了~~~

索尼业务说明会2024部分要点总结 PS5为最具盈利能力的一代现在连SOP也快懒得公布了,之前起码还会提前一周甩出来。

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