Kenney表示:「GLAAD的報告告訴了我們一些關鍵的東西——遊戲是LGBTQ人群社交的一種方式。但它也告訴了我們一些令人痛心的事情:LGBTQ遊戲玩家並不覺得開發商在設計遊戲時考慮到了他們。」
她補充說:「LGBTQ開發者非常多,我們想要的也是玩家想要的——設計出能告訴玩家我們在這裡、我們很重要、我們屬於這裡的體驗。」
為了實現這一目標,Kenney強調:「我們需要竭盡所能,從角色、社群支持、機制入手,才能實現這一點。」
值得一提的是,Kenney也嘗試為Sweet Baby Inc.在電子遊戲中融入覺醒意識形態的行為進行辯解。她寫道:「你們中的一些人似乎不明白遊戲敘事諮詢是如何運作的,但別擔心:我明白!是的,這是關於Sweet Baby的,因為我和那個團隊合作過,他們是業內最優秀的團隊之一。」