动画《陰の実力者になりたくて!》极端的轻佻

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动画《陰の実力者になりたくて!》极端的轻佻

关于动漫:《陰の実力者になりたくて!》的观看评论:

且不说情节之浮躁,结构之混乱,人物动机之粗暴,作画之敷衍,bgm之单调,在“龙傲天”这个领域该作品也不合格。龙傲天作品要让读者能带入主角,让读者跟着主角一起爽,但这部作品做不到。
在动画开头,男主在现实世界装逼未成而中道崩殂,穿越到异世界继续装逼。也许是受国内穿越流网络小说影响,我认为穿越后的角色要与所处的世界产生联系,投入情感。这样既能让读者更好的带入,也方便塑造人物。还以穿越流网络小说为例,联系和情感,一方面是家国情怀,穿越到宋末、明末“挽天倾”的作品可谓恒河沙数;另一方面是与土著、战友、家眷的羁绊,像《土佐之梦》中主角穿越到日本战国时期成就霸业,当他垂垂老矣,最后回忆起的不是金戈铁马杀伐果断,而是穿越落地后第一个效忠的家臣,也是后来的妻子。
以上“联系和情感”的起源,在于主角的功利心。穿越之后,或者求财,或者求权,或者求名垂青史,或者求娇妻美妾(or猛男面首),不论主动与被动,总之都是“有所求”。因为“有所求”才引发出家国情怀,人间羁绊。从来没有穿越成和尚的小说——即便有,那主角也得建庙、传经、收付妖魔,而不会青灯古佛终老。
但是这部作品,主角并非“无所求”,但他求的东西非常奇怪——说奇怪,其实也不奇怪,无非“扮猪吃虎、装逼打脸”八个字。他所求的东西,就要求他必须在暗中行事,所谓“影之实力者”是也。一般人拥有他这样的武功、财富与组织,就必然深度介入世界的运行。但是主角为了“扮猪吃虎、装逼打脸”,就使得他必须尽量减少与世界的联系,“悬浮”在整个世界之上,他对这个世界没有任何的情怀与依赖。
回到开头所说,出现“主角爽,读者憋屈”的现象,很大程度上就是主角的强横实力与他对世界的疏离冷漠形成的反差。尤其是与主角产生羁绊的妹子们,很多结局都说不上好。红毛公主倒没啥,虽然被打得道心破碎,但结尾在送别武神的时候又支棱起来了。粉毛学者的结局不好评价,养父杀了她妈,但也是养父把她抚养长大,培养她成为“唯一能解读古代遗物”的,受到大公主器重的学者。如果男主不横插一脚,恐怕粉毛永远不会知道亲妈被杀的真相。粉毛又不会武功,心思又单纯,知道了真相也无法报仇,有时候糊涂是福吧。黑毛精灵莫名其妙的被救出来,又莫名其妙的消失了。最惨的是金毛公主,杀了亲爹之后又被迫加入暗影庭院,从一人之下万人之上的公主变成了连名字都不配有的小兵。按理说白毛公主主动表示过,以白毛的权势要把金毛保下来也不是不可以——如果没有化名“夏目老师”这条美人蛇的引诱误导。可以说金毛落到这个地步,男主要负主要责任,这样看到金毛到最后还惦记着与男主的羁绊,就非常讽刺了。
以上还是有名有姓的角色,至于路人们,被男主毁掉人生的就更不可胜数。男主在地下隧道放“核弹魔法”把城镇炸成一个大坑,其间多少人丧命?不光是不顾惜他人的生命,男主甚至都不顾惜自己的生命。恐怖分子进攻学校的时候,男主为了“表演得更像龙套”主动接了一剑,砍成重伤。虽说男主给自己找补,说是修炼了假死术,但看他说话的语气也不是很有信心。万一恐怖分子补刀呢,万一恐怖分子中有高手,能识破他呢?他不在乎,死了就死了嘛。
由此我们看到,这个世界对于男主而言是一个巨大的开放世界游戏,而男主是以一种极端轻佻的心态在玩这个游戏。如前所述,“悬浮”在整个世界之上,他对这个世界没有任何的情怀与依赖。我毫不怀疑,男主可以把所有对他芳心暗许的妹子都砍死,再一个核弹魔法把王都炸了——如果这能让他装个大逼。这时已经不能用世界本身的道德规范,行为法则评价男主是好人坏人了,因为他已经太牛逼了,牛逼到超脱于世界了。
我们在玩《上古卷轴》《GTA》的时候,不是多多少少也有男主的心态吗?开车乱撞行人,随意枪杀,把随从放在悬崖边用龙吼吹下去,不一而足。但不同之处在于,游戏中我们玩家的行为,是受到开发者的制约。比如在《GTA》中杀平民太多,游戏结尾主角会去看心理医生,诊断书上签的并非主角的名字而是游戏id。制作组借此告诉我们,在游戏中杀人发泄可能是心理疾病的表现。在《上古卷轴》中偷窃民居,杀鸡,会遭到全镇追杀。制作组借此告诉我们,即便拯救世界的大英雄也要遵守法律,欺压平民会有后果。在《冰气时代》中推行极权,游戏结尾会问你,“这一切值得吗?”对应游戏制作组的角色,在这部作品中就是作者。但看起来作者并不想给主角任何限制。除非日本也有广电局、网信办,把这个作品封禁了,不然主角会永生永世的继续以自我为中心的装逼下去,让我在心疼妹子的同时看到男主就觉得难受。

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