2008年发售的《战争之人 Men Of War》 是一款以第二次世界大战中的欧洲和北非战场为背景的即时战略游戏,它以较高的难度吸引了一批硬核粉丝,如今其续作已正式发售,在此来谈谈游玩数小时之后的感受。
开发商:Best Way
发行商:Fulqrum Publishing
发售日:2024年5月16日
所属平台:PC
属性:RTS、二战、策略
在介绍游戏之前,首先要告知各位的是,这是一款需要全程联网的游戏,哪怕你只玩单人战役模式也得联网。如果你的网络条件不算好的话,在游戏中有可能出现断线重连的情况。可以看出游戏希望主推PVP模式,很多解锁内容也都和在线PVP相关,但由于游戏发售前基本上搜不到玩联机模式的媒体,因此本文只谈单人模式的感受。
打开本作后建议各位首先花一两个小时游玩大量的教程内容,因为游戏中有很多细节方面的操作,不像传统RTS游戏那样框起来然后A过去就完了,《战争之人2》对于每种单位的操作方式有点硬核到了丧心病狂的程度,包括但不限于操作士兵趴下或站立、弹药补寄、手动挖战壕、操作载具、分配站位间隔等等,你甚至可以用第三人称或第一人称视角来手动操作射击,不同兵种的操作方式也不尽相同,总之就是突出一个硬核。当然,你完全可以全框起来然后A上去,但过一会可能就会发现自己的士兵全灭了。
对于一款时隔十多年的续作来说,《战争之人2》的画面并不能让我满意,尽管地图场景看起来很有战争的氛围,但略显卡通的士兵和建模仿佛让我觉得自己在玩《玩具士兵》。游戏中的配音和音效也让人失望,配音感觉像AI棒读,爆炸的音效千篇一律。加上一些并不人性化的小细节,让本作玩起来经常会有“糙”的感受。也许今后可以通过mod来改善这些瑕疵。
本作玩起来的感觉不像系列前作,反而更像《英雄连》系列。血条的改动只能说见仁见智,不仅是士兵有血条,连坦克也有血条(外加各部位模块),模块受损之后只会影响对应的功能,比如履带受损不能移动,但生命值为零就直接牺牲了。游戏采用征召援军的方式来补充战斗力,能够征召的士兵/坦克总量会受到指挥点数的限制,这也导致了我们可能没办法看到人海战术的情况,因此需要将注意力集中在精细操控少量的单位上,而不同兵种的相克关系就像剪刀石头布一样。
游戏战役部分提供了18个关卡,我们可以在东线战场扮演苏联军队抵抗德军的第一波攻势;可以在诺曼底扮演一位美军指挥官,设法打败穷凶极恶的**战争机器;或者以一位已经看穿战争残酷本质的国防军军官的视角,踏上重返柏林的大撤退之旅。你还可以在由苏军巴格拉季昂行动以及美军霸王行动启发的史实战役中享受开放式的游戏,能够自由选择部队配置与策略,除此以外,动态化的征服战战役以及类似遭遇战的突袭模式也会带来更多的可能性。
简单做个总结,《战争之人2》除了在游戏名字相似之外,很多内容都和系列前作有所区别,你需要投入一些精力来学习每个兵种的机制和操控,当你熟悉了之后,能在这款游戏中找到二战的硬核氛围。如果你的网络条件能允许你在全程联网的情况下流畅游玩本作,那么二战爱好者和硬核RTS玩家可以尝试一下本作。