「作為Ubisoft精簡營運和適應不斷變化的市場趨勢的努力的一部分,亞太地區的全球發行團隊進行了進一步重組,現在分為三個參與中心和中央層面,」報告中寫道。 「此外,為了提高投資選擇性,Ubisoft決定停止《全境封鎖:烽火戰地》的開發,並將資源重新部署給更有可能成功的作品,例如《極惡戰線》和《Rainbow 6》。」
《全境封鎖:烽火戰地》原計劃針對PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、PC 和雲端平台推出。
「作為Ubisoft精簡營運和適應不斷變化的市場趨勢的努力的一部分,亞太地區的全球發行團隊進行了進一步重組,現在分為三個參與中心和中央層面,」報告中寫道。 「此外,為了提高投資選擇性,Ubisoft決定停止《全境封鎖:烽火戰地》的開發,並將資源重新部署給更有可能成功的作品,例如《極惡戰線》和《Rainbow 6》。」
《全境封鎖:烽火戰地》原計劃針對PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、PC 和雲端平台推出。