資深記者Jason Schreier指出,大型AAA級遊戲的開發週期通常需要5-7年,而Sucker Punch作為規模相對較小的工作室,無法同時推進兩個龐大專案。儘管《對馬戰鬼》廣受好評,但Sucker Punch仍舊規模較小,無法與其他主流AAA開發商相提並論。
雖然這對喜愛《怪盜史庫柏》系列的玩家來說或許令人失望,但《對馬戰鬼2》的精彩內容也讓人期待不已。一旦該作正式發售,Sucker Punch可能會考慮重啟《怪盜史庫柏》系列,為玩家帶來新的驚喜。
資深記者Jason Schreier指出,大型AAA級遊戲的開發週期通常需要5-7年,而Sucker Punch作為規模相對較小的工作室,無法同時推進兩個龐大專案。儘管《對馬戰鬼》廣受好評,但Sucker Punch仍舊規模較小,無法與其他主流AAA開發商相提並論。
雖然這對喜愛《怪盜史庫柏》系列的玩家來說或許令人失望,但《對馬戰鬼2》的精彩內容也讓人期待不已。一旦該作正式發售,Sucker Punch可能會考慮重啟《怪盜史庫柏》系列,為玩家帶來新的驚喜。