斥巨資收購動視暴風雪之後沒多久就裁員數千人,這幾年遊戲產出卻非常不穩定。希望Phil Spencer和微軟的領導層能製定適宜的計劃,帶來真正的穩定成長、優質的作品,而不是不斷裁員維持公司利潤。
另外,也有媒體表示「微軟證明了員工在Xbox工作室中擁有的安全與創作自由只是幻想」。
「Xbox應該是開發人員冒險並探索開發創意遊戲的安全場所,而Xbox本應是旗下開發人員與工作室的家園,可微軟再一次提醒大家,這只是一家大公司,公司只關心一件事——且這件事並不是與消費者和員工的福祉利益有關。」
最近Sony強迫PC玩家綁定PSN帳戶,而PC玩家這次眾志成城,用實際行動——刷差評、退款、請願來回擊Sony,終於讓Sony收回了決定。巧合的是,這件事剛結束,微軟宣布關閉三家工作室,成為眾矢之的,可以預見玩家這次的行動可能會更加猛烈。
目前X上已有大V@PeterOvo5開始行動,宣布他將抵制Game Pass:我自己的訂閱服務已經到期,我不再續訂。我非常喜歡Arkane奧斯汀工作室的《Prey》和Tango Gameworks的《Hi-Fi Rush》。Xbox不可原諒。
事源昨晚微軟來了一個突發新聞,一口氣關閉了三家工作室,其中包括三上真司於2010年3月成立的Tango Gameworks。微軟給出的理由是「優先考慮高影響力的遊戲(high-impact titles)」,「進一步投資Bethesda大作組合和已有幾十年悠久歷史的經典IP」。