无缝衔接的地图切换与全新的战斗指令,闪之轨迹 3 的故事设定与系统革新

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无缝衔接的地图切换与全新的战斗指令,闪之轨迹 3 的故事设定与系统革新

今天法老控开股东大会终于是确定了《闪之轨迹 3》将会在  2017 年秋天发售,不过第三部游戏对应的机种变为了 PS4,而且还传出了黎恩连主角位置都不保的传言,不过根据目前官方公布的信息来看黎爷还是那个黎爷,在电击 PlayStation 杂志的采访中法老控的社长近藤季洋说了一些闪轨 3 的故事设定与战斗系统革新,不过目前游戏还在开发当中关于系统方面有些只是设想。

无缝衔接的地图切换与全新的战斗指令,闪之轨迹 3 的故事设定与系统革新

无缝衔接的地图切换与全新的战斗指令,闪之轨迹 3 的故事设定与系统革新

闪轨 3 的故事发生在第二部游戏结束后的 1 年半以黎爷为首的 7 班学生都从士官学校顺利毕业,黎爷依旧被铁血宰相利用,在这之中迎来了闪轨 3 的新故事。闪轨 3 这次将会描写以帝国西部地区为舞台的故事,和诺尔德高原类似有巨神存在的布里塔尼亚岛在闪轨 3 中可以前往,来自利贝尔王国的《空之轨迹》的角色将会再登场加入小队,《零之轨迹》的某个角色也会登场。战斗系统方面基本没有太大的变化,闪轨 3 的战斗系统开发很从开始就以指令战斗作为攻坚课题整体推进,这次的闪轨 3 变成了 PS4 游戏想要做成每个按钮能够直接对应一个战斗命令的模式,目前游戏还在开发当中,但我们的目标就是只要按着手柄的按钮就可以进行战斗,另外还准备做 Brave Order 这样的全新战斗命令。还有就是地图想要做成无缝切换(换地图时没有读条黑屏),角色移动和之前的作品相同,角色的位置关系变得重要了,被敌人从背后偷袭时被包围的感觉还有距离概念继续好好的保留。关于骑神战,目前游戏还在开发中之前的两部游戏中骑神战作为事件战斗的要素比较强,这次的闪轨 3 预定是把骑神战作为游戏系统之一编入,和复数骑神的战斗也在考虑中。

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