金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域

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韩国知名开发者金亨泰在单飞之后创建工作室Shift Up,并将在近期推出动作冒险游戏《剑星》。在此之前金亨泰曾在访谈中表示自己从Square Enix推出的佳作《尼尔 自动人形》中获得了很大的启发,本次IGN日本也在金亨泰与《尼尔 自动人形》的导演横尾太郎之间举办了一次对谈。

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2024-4-16 11:23 上传

以下,要点总结
・金亨泰表示自己受到了很多来自《尼尔 自动人形》的影响,并且看完了所有的结局。但是他自认自己没有横尾太郎在作品中体现出的灵气,所以在大框架之外,总体的感觉和《尼尔 自动人形》相比是不一样的;
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・横尾太郎早在《真名法典》的时候就听说过金亨泰了,因为这部作品比横尾首次执导的《龙背上的骑兵》更早,对横尾来说金亨泰是业界前辈。之后因为《剑灵》的优秀表现,让他惊诧韩国开发者的水平如此之高;

・金亨泰听到一些反馈称废品店的女NPC比女主角还可爱,让他有一丝困扰。并且产生了把这个女角色做成下一部作品的女主角的想法;

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・金亨泰称《尼尔 自动人形》对他来说是神圣不可侵犯的圣域,无论是外表还是故事的精彩程度都是他所无法企及的。对于女主角2B,他认为虽然白发、眼罩、黑衣服配白刺绣这些元素和当时的流行趋势有偏差,但都非常有魅力。如今2B的角色性格也成为了性的流行趋势,单是这个角色都能拿出来做一个品牌;

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・横尾太郎称自己受到了很多来自EVA的影响,即使是《尼尔 自动人形》的剧情也基本是来自于EVA的故事,并没有太多始于自身的灵感;

・横尾太郎:专心艺术创作而不考虑商业路线的金亨泰现在是300人规模的公司社长,考虑商业路线的我现在只能做Square Enix旗下《尼尔》系列制作人齐藤阳介的奴隶,世界真是不公平;

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・在提到日本与韩国在游戏开发上的区别时,横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化,所以不太擅长将欧美的渲染引擎、中间件运用在开发工作中。而中国与韩国的开发者则能够提炼出日本游戏的精髓,在虚幻引擎等先进的开发工具中进行活用,这是日本开发者办不到的事;

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・横尾太郎认为宫崎英高将“高难度”做成商品是From Software的特色路线,不需要去模仿也没法去模仿,需要做的是开辟出一条新路线,比如能闻到味道的游戏。金亨泰认为如果能做的出来的话肯定牛逼,希望和横尾太郎合作;

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・横尾太郎:听到了好多在日本听不到的夸赞,韩国真是个好国家。

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本主题由 南無加特林菩薩 于 2024-4-16 11:28 设置为 编辑新闻加分 并关联至 剑星 新闻 ,奖励积分 0 奖励种子 0

金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域能闻到海的味道 齐藤阳介的奴隶金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域 横尾太郎认为宫崎英高将“高难度”做成商品是From Software的特色路线,不需要去模仿也没法去模仿,需要做的是开辟出一条新路线,比如能闻到味道的游戏。
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这两个老贼什么时候合作金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域 齐藤阳介的奴隶金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域 剑星和黑神话代表着中韩单机游戏的未来啊 横尾太郎称日本开发者有自研引擎的文化
所以不太擅长将欧美的渲染引擎、中间件运用在开发工作中
而中国与韩国的开发者则能够提炼出日本游戏的精髓,在虚幻引擎等先进的开发工具中进行活用,这是日本开发者办不到的事

委屈太郎 金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域直接金亨泰下一作就和横尾联手得了,既然这么英雄相惜 什么味道?细嗦金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域 刚起步时用别人的技术很正常,发展到世界一流还不自研那就搞笑了。日厂全用虚幻引擎,epic一不高兴日厂全部完蛋

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金亨泰×横尾太郎对谈 《尼尔》是金亨泰心中的圣域 发表于 2024-4-16 11:32  ·  天津 | 只看该作者

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