家人们,这周Epic免费游戏《幽灵行者》领了吗?
当年的赛博朋克风跑酷游戏,现在居然免费送了,没领的赶紧领一下。
从 Epic 白嫖了这么多年的游戏,我现在越发感觉到,Epic 属实是一个大善人游戏平台。
为什么这么说呢?不仅是这周送的游戏给力,它前段时间做的事,也让我感觉很像是掀游戏行业桌子,只为了更多人吃饱饭。
不久前,Epic突然宣布,要在iOS和安卓开移动游戏商店了。
开个应用商店不牛逼,牛逼的是它的撒钱行为。
在这个 Epic 移动游戏商店上,免费游戏开发者分发游戏,不用给 Epic 付任何费用。用Epic系统支付,前六个月不抽成,之后Epic抽 12% 。
最厉害的还属最后一条,开发商可以使用自己喜欢的支付方式,对于新支付方式Epic不收任何费用。
如果你看不出这几条到底多良心,不妨看看友商。
别的不说,2020 年左右,因为被太多人抗议,iOS 和安卓应用商店的抽成才从 30% 降到了 15% ,而且还有个大前提——收入超过100万美元,还是抽 30% !
有些朋友可能不知道,Epic 不只是在移动端抽成上让利。
去年,它宣布了一项新计划。
如果游戏在发布后的前六个月在 Epic Games Store 上独占,那它将在这六个月获得 100% 的收入分成。
六个月结束后,恢复到标准的厂商 88% 、 Epic 12% 的分成。
作为对比,它的同行 Steam 还在搞一千万美元以下收益三七分,国内腾讯的 WeGame ,玩的是一千万人民币以上收益三七分,此外苹果的 App Store 以及谷歌商店则是看情况抽 15% 到 30% 。
打游戏的基本都知道,除了发布 DLC 、获奖等情况之外,游戏销量基本就靠刚发布的那一阵子往上冲了。
最赚钱的一段时间,给 100% 的分成,别说厂商了,我看了都想喊声活菩萨。
哪怕是六个月后厂商的 88% 分成,也高的离谱。
被同行这么一衬托, Epic 几乎成了活菩萨,高低得给它磕一个。
在钞能力攻势之下, 2022 年的 Epic 已经有了超过 2.3 亿的 PC 用户,并且限时独占过《荒野大镖客 2 》、师父、僵尸世界大战等游戏。
除了对厂商好,Epic 还对玩家好的离谱。
毕竟,像它这样每周雷打不动送游戏,一送就是好几年的平台,我是没见过。
这只是我这个普通玩家的感叹,Epic可一毛钱都没给我。
但我依旧愿意吹捧它,因为它确实给不少人打开了正版单机游戏的大门。
那么问题来了,对玩家好对厂商好的 Epic ,它到底凭本事赚了多少钱呢?
答案是: 0 !
没错,过了这么多年,名声如此响亮的 Epic ,一毛钱都没捞着,甚至可能倒贴了不少。
之前 Epic 与谷歌的反垄断法案大战中, Epic 抛出了一个大新闻,公司高层 Steve Allison 表示, Epic Games Store 在这几年并没有实现盈利,基本都是在赔本赚吆喝。
别看它 22 年的年度报告里写着消费金额有十来亿美元,但这些钱吃进去多少,最后都得吐出来。
本来都要装进腰包的钱,最后都得一毛不剩的拿出来。
钱用在什么地方了,这个倒是不难猜。
你不会以为 Epic 商店里那些供人白嫖的游戏,是游戏厂商自愿发给大伙的吧。
除非游戏厂商也大发善心,非要让免费 Epic 把自家游戏往你游戏库里塞,不然的话, Epic 还是要把送出去游戏的分成付给游戏发行商。
领的人越多, Epic 就掏的越多。
另一个花钱的大头,则是限时独占。
既然玩了这一招,不花点钱是不行的, Epic 为了吸引厂商,会提前支付限时独占合同的费用,即便这个游戏会亏本。
举个例子,外媒报道 Epic 为了独占《 Control 》,为它的发行商 505 Games 支付了超过 1000 万美元的预付款保证。
这就需要《 Control 》至少能在 Epic 卖出大概 20 万份,不然就亏本了。
独占确实是好事,能吸引一批新用户注册。但要是遇到我这种宁愿等一年也要在 Steam 上购买的人,敢问阁下如何应对?
所以 Epic 不亏本,那才有鬼了。
再加上各类优惠活动、优惠券、给厂商的补贴……花钱的地方处处都是,地主家里也没有余粮了。
画面出处:B 站 @Epic 游戏商城
更要老命的是, Epic 不但没赚到钱,还没创造出较大的优势。
Epic 没有对外公布市场份额的变化,但我们不妨通过一些公开数据来进行判断。
也不知道是不是故意的, Epic 和 Steam 的年度回顾里很多数据统计类别都不太一样。
不过在 2021 年,双方都统计了当年的最高同时在线人数, Epic 为 1320 万人,而 Steam 为 2740 万人。
人气看上去相差不大,但是销售额可以说是天差地别了。
在 Epic ,玩家购买游戏的花费是 8 亿 4000 万美元,而 Steam 这边,虽然没有一个官方数据,但外媒 VGInsights 进行了统计, Steam 在 2021 年游戏市场达到了 66 亿美元的规模。
这还不包括游戏内购,不然光是《 CS : GO 》、《 dota2 》两款游戏就能创造出闪瞎眼的数据了。
一眼看过去不难判断,散财童子 Epic ,还是被 Steam 吊着锤。
Epic 永远是那个追着玩家的舔狗,而 Steam 永远是玩家们的女神。
舔狗 Epic 白送玩家游戏,玩家还要考虑会不会污染了自己的库存,女神 Steam 稍微打个折,大家都会对着它打开钱包:shut up and take my money!
噫吁嚱,舔狗和女神之间,也不知道隔了多么遥远的距离。
不过 Epic 似乎也没有多么紧张,也不知道是手握 Epic 40% 股份的腾讯给了它勇气,还是说它只是在假装毫不在意。
反正在中文互联网上, Epic 的形象充满了爱与和平,看起来毫无斗争的欲望。字里行间,还有股自嘲的风味。
有人在知乎提问 “ 玩选择 Epic 而不是 Steam 的理由是什么 ” ,它表示自己在 Epic 上玩游戏的总时长加起来,都没有在 Steam 打 dota 的十分之一多。Epic 只是给玩家提供一个额外的选择。
有人提问为什么玩不到盗版大型单机游戏,它振臂一呼 “ 全体目光向我看齐 ” !
然后丢出一个链接,让你上去领游戏。
它活成了玩家的嘴替。
在玩家对它那个落后的客户端、抽风的网络以及小游戏级别的免费游戏开喷之前,它已经称呼自己为孔 E 己,把自家数落了个遍。
不得不说,真诚是永远的必杀技。
想当年, Epic 也曾因为客户端、网络、游戏独占等各种问题被玩家喷的死去活来。
然而数不尽的白嫖,以及任劳任怨的运营人员,让玩家们都感觉有点不好意思。
比较明显的转变,可能是它绰号的变化。
最开始它的名字叫做 Epic ,现在人们把它叫做 E 宝。
Steam 是什么玩意,别来沾边,我怕 E 宝误会( 仅限送 3A 大作时 )。
不过就算 Epic 给玩家的印象逐渐变好,它最多也是从玩家的舔狗,晋升成了备胎。
不然 Epic 怎么可能还会亏钱,你说是吧。
所以, Epic 到底有什么原罪,让它留不住人?
从游戏上说, Epic 和其他平台没什么区别,从网络上说, Epic 甚至还有优势,不像隔壁 Steam 网页半死不活,没加速器都打不开。
但是游戏数量上,那就差多了。
2022 年, Epic 商城里共有 1548 款游戏,然而这一年, Steam 光是上线的新游戏就有 12939 款,你说这怎么打?
而且 Steam 在 20 年前,也就是 2003 年就已经出现了, Epic 直到 2018 年,才开始推出游戏商城,这十来年的差距,除非 V 社抽风,不然短时间内根本追不上。
最重要的是, Epic 是一个字面意义的游戏平台,平台是留不住人的,它给玩家提供只有消费这个过程。
买完游戏之后,玩家之后的任何行为基本和平台没有什么关联了。
而 Steam 不只是一个游戏平台,还是一个社区。
在这里玩家可以借助创意工坊下载一些玩家制作的 mod ,也可以在市场里以交易游戏道具。有耐心和强迫症的玩家会逼着自己完成全成就,闲得蛋疼的玩家会在评论区发个猫猫头让你摸摸。
在 Steam 里,玩游戏的过程能给玩家带来完全不同的感受。
我至今难以忘记,当年那位在评论区里,送给我 mirror 的反和谐补丁,并且告诉我安装位置的老哥。
恍惚间,我以为自己是在逛百度贴吧。
这种情况,我在 Epic 根本不可能遇到。
我不知道谁在和我一起玩这款游戏,也不知道到底有多少人因为游戏免费入库而大喊 “ 我是 SB” 。
其他人可能也不会知道,社区一头的玩家有一个蒂法的 mod ,而另一头的你,正好需要。
玩家之间互不关心,正如 Epic 不关心乌拉圭的人口有 345.7 万,同时,仅澳大利亚就有 4700 万只袋鼠。如果袋鼠决定入侵乌拉圭,那么每一个乌拉圭人要打 14 只袋鼠。
它不知道,也不在乎,它只在乎它自己. JPG
从 2018 到 2023 ,这么多年,也不知道 Epic 烧了多少钱,那些从虚幻引擎、堡垒之夜里赚到的 dollar ,连个响都没听到,就悄悄花光了。
这不是最可怕的,最可怕的是,包括 Epic 在内,每个人都不知道烧钱的日子什么时候是个头。
现在的 Epic ,进一步却又撼动不了 Steam 的地位,退一步,那这么多年烧的钱就打了水漂。
在这个尴尬的位置, Epic 尬住了。
但这样的 Epic ,作为一个玩家,你可以说它不对,但不能说它不好,至少 Steam 没有送过你 10 美元的折扣券,也没送过你各种 3A 大作。
毕竟,游戏便宜点,总归是好事。