动画《BanG Dream! It’s MyGO!!!!!》我也许一辈子也忘不掉mygo了

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动画《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》我也许一辈子也忘不掉mygo了

关于动漫:《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》的观看评论:

      我是在一个多月前,因为mygo的表情包才想起来,这部番的梗在去年蛮火的,但是3D,少女乐队,手游动画,这些标签加起来,让我对这部动画根本没有期待。于是在那个百无聊赖的夜晚,我只是好奇地点开了第一集,然后便通宵看完了。
      mygo的13集,虽然只是整个故事的上半部分,但13集内剧情跌宕起伏,叙事紧凑有序,台词与镜头信息量丰富,完全超乎了我对这类动画,甚至是我对动画的想象。同样在十集出头的篇幅讲好故事的,诸如乒乓,边缘行者等作品,他们无疑是动画佼佼者中的佼佼者,但与mygo相比有一个明显区别:对于“度”的把握。这个“度”是现实与梦想的交织,是人性明亮与阴暗的协调,是愉悦与紧张的秩序。而mygo对于这些“度”的把握,恰到好处。
     这使得作为观众的我,在看完mygo后,会保持很长一段时间的兴趣,去探究它的每一句话,每一个镜头。而在回看的过程中,我始终是兴奋地,有活力的,满足的。比起冰海战记,边缘行者这类作品,mygo显得欢快。比起孤独摇滚,轻音少女,mygo显得深沉。正如我之前对“度”的强调一般,mygo做到了二者折中的平衡:它将几位少女的乐队故事描绘地真实而沉重,其中又包裹着坚韧的内核。短短13集中,金句神回频出,使得它既能满足观众们浅度的玩梗需求(还在GO,还在GO),又能满足观众们对角色与剧情的深度讨论(GO学)。这是我未曾体验到的,对动漫场内场外复杂感受。
      在这一长评中,我并没有对mygo的具体人物和剧情做出点评,但我想以这样的一句话收尾:我很遗憾,遗憾没有在23年的夏天跟上追番的脚步。但我也感到很幸运,因为我的人生没有错过它,而它的精彩仍在继续。

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