他強調,工作室並非追求縮短遊戲體驗,而是優先考慮如何以最合適的長度來講述一個完整的故事。他指出,隨著數位發行的興起,玩家開始享受精簡的遊戲體驗,這也是遊戲產業的進步之一。
根據從粉絲那裡獲得的回饋,許多玩家更喜歡長度適中的遊戲體驗。而《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》正好滿足了這一需求。儘管遊戲時長較短,但仍具有高品質的遊戲內容和豐富的遊戲體驗。
不可否認,隨著現代社會的時間壓力增加,部分玩家沒有足夠的時間去玩耗時遊戲。而《地獄之刃 2》則提供了一個中間地帶,讓玩家可以在有限的時間內體驗到精彩的遊戲內容。
最後,《地獄之刃 2:賽奴雅的傳奇》將於5月21日正式發售,登陸PC和Xbox Series X|S,並首發登陸Game Pass。這將為玩家帶來更多遊戲選擇和豐富的遊戲體驗。