吐槽《ダンジョン飯》动画过半,谈谈对动画和原作的看法

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吐槽《ダンジョン飯》动画过半,谈谈对动画和原作的看法

关于动漫:《ダンジョン飯》的观看评论:

到目前为止,动画已经播出了12话,剧情也逐步走上正轨,于是打算来简单聊聊动画和原作漫画的创作重心或者说倾向的不同,迷宫饭动画已经正好放松完一半了,主线剧情也开始逐渐步入正轨,。

首先这里抛开一切不是重点的节奏分镜作画之类的具体技术细节不谈。先说说动画第一话被大多数动画党评价为节奏感怪怪的改编,突兀的团灭说好去救人然后忽然又开始吃吃吃,一旦没对上电波可能就一集弃了吐槽《ダンジョン飯》动画过半,谈谈对动画和原作的看法刚才我看到有班友动画党补完原作之后认为照搬原作式的改编是及其失败的做法。我想了一下可能有那么点道理,按照迷宫饭详实的设定,第一集就打造成一个开场爆点单集并非是不可能。

试想一下动画可以在讲完迷宫之主狂乱魔法师设定之后,从写实系地角度完整地讲一遍小队开篇的那次冒险,从细小的下迷宫前准备开始,交涉、探索、战斗侧面展现出“岛”和迷宫的现在样貌。
以迷宫饭设定细节的详实程度,文戏完全能撑的起来,还能一口气向观众展示迷宫饭富有魅力的一个侧面之一,一个麻雀虽小却五脏俱全的箱庭迷宫小社会,冒险者、商人、剥金团、捡尸人、复活所、学者、兽人、黑道以各自不同的目的聚集于此,虽然不可能一口气展现完,但是说句对比一般异世界动画开局去冒险者公会领个牌子是降维打击不为过吧。
然后B PART武戏部分先和小队成员混个脸熟,打龙的时候堆点料,然后来个出乎意料的团灭。妹妹被吃而小队却内讧,莱欧斯忍辱负重化身家人侠下迷宫救妹妹,接着再断个章,爆点这不就有了么,而且不仅有干货,情绪调动力还爆表,真实系冒险动画的基调一下就确立下来了。而紧接着第二集在观众想要释放情绪时再忽然一转沙雕,我都能想象动画党的下巴是怎么掉在地上的,并且我认为观众们对于马鹿的街舞艺术认同度会提到一个新的高度。 最重要的是从后面的某些单集来看,扳机是有能力有资源做到这些的,那既然能做为什么不用在刀刃上也就是最为吸睛的第一话呢。
我认为除了商业角度的原因和启用新人以外,扳机某种程度上来说或许是真的是把迷宫饭当作一个本格美食动画来制作的,至少美食肯定是主角其余的设定要为美食让路基本是能省则省即使它可能包含了迷宫饭世界观中非常有意思的部分乃至关键信息,监督说自己是原作铁粉大概确实是吹牛的罢。然而即便如此,漫画那些充满了各种细节的分镜,改编起来依旧很困难,最终东删西删匀给美食部分的容量仍然很难让那些料理看起来诱人,新鲜感一过就让人觉得有些乏味。可是回想起漫画,和动画差不多的分镜,为何却看起来却趣味盎然呢。那就要从九井谅子这个温柔的大骗子说起了。

迷宫饭开头为啥要用这么突兀的剧情设置,一个是因为载体原因,月刊漫画不必像短短的tv动画一样急着扔出爆点。而另一个原因则是九井从开头就在编织一个谎言:这故事就是个大家开开心心乐乐呵呵的吃货故事。原作党爱讲救出法琳故事序章才讲完,但为啥要这么大费周章呢,就为了中间忽然刀观众一下吗?但其实不是的,这个谎言即使是在最后大家心照不宣的情况下也小心翼翼地被她维持到了最后,直到故事完结。

谎言就要有信息差,那她到底隐瞒了什么呢?其实是迷宫本身,一个客观真实的迷宫。为此她不惜讲主角设定成了一个看起来偶通人性似人生物,主角团也是人均隐藏癫佬。而故事一开始观众获得的所有信息都是基于这样一种不正常的视角,妹妹被吃莱欧斯貌似也不怎么着急,随口从角色嘴里说出的死亡和复活,仿佛这个世界就像游戏一样可以重开,这些偏差给人一种在迷宫里一切道德观生死观都是淡漠的错觉。但是实际上不正常的其实是主角团!首先就是魔物料理,所谓的迷宫饭成立的要素首先就是它是在故事中的那个世界观里是不正常的。就像我开头举的那个动画改编的假设中那样,只有在正常的视角对比之下,魔物餐才具有冲击力。迷宫饭的主题虽然一直都是吃,但是却从来都不是美食,一个关乎享受而另一个则关乎生存。为何漫画每餐饭都要附上营养和配料表,除了玩梗之外,它最大的作用就是凸显魔物餐的异常,什么魔物的零部件各种未鉴定的奇怪玩意儿,还有逐渐变态的营养表。也都在说明一个宛如人被杀就会死的朴素的道理,人不吃饭也会死。要么吃,要么被吃,吃是生者的特权,其中没有高下之分。这是迷宫饭对于吃给出的价值观。而魔物餐的趣味性是正在异常性和必要性上才建立起来的。
所以就像动画观众在一个被误导视角下看了前两话之后,一边对莱欧斯小队沉迷吃魔物不专心救人感到奇怪的同时,也给这作品定了个沙雕吃货番的印象。然而如果有个客观视角你就会发现,实际上这帮癫佬为了救人,在团灭的当天没有经过任何修整,转头就下了迷宫,没钱买补给那就吃魔物,第一层蝎子锅解决午饭,继续赶路中间吃了个食人植物当晚餐,第二天一早已经在第二层野营醒来了。按主正常人的常规流程,比如菊朗这会儿估摸着才刚找到人求助,身心俱疲地睡过一觉,将将开始准备再下迷宫。
就在观众渐渐和马鹿一样逐渐被小队同化,满脑子想的都是这个魔物怎么吃的时候,九井都会用一个旁观者视角或者尺度更大的魔物餐来揭示吃魔物这事并其实不正常,先是新人二人组,黑皮小队,前队友娜玛丽。但每次只有一点点,就是为了让玩家保留潜意识的同时,不会意识到迷宫饭本质上其实是个偏真实的有点残忍的故事。
再强调一遍,人不吃饭是会死的,所以主角团除了在赶路就是在觅食。观众在一边吐槽来欧斯魔物控一边被各种魔物料理逗乐的同时大概率不会意识到,如果是自己少吃了一餐,心中的os大概就不会是嫌弃小队动作慢,而是变成“我得去找点吃的”。这不奇怪,因为如果是一般冒险故事都要救人了哪有功夫慢慢吃饭,但迷宫饭就是把这么生活化的真实摆在台面上。就像我看到一个B友的评论一样,长这么大第一次看见精灵洗碗。精灵?大概满世界都是吧。洗碗?此事平平无奇。精灵洗碗?稍加思索…我TM还真没见过。
接着剧情推进到炎龙,吃与被吃,生与死,这些原本含混不清的概念,也被作者一步步补完。死者复生正常吗?用扇西的话来说就是"这不正常,这不能算是正常"。最后法琳的骨架则再次让观众认识到,所谓被吃,所谓消化倒地是意味着什么。甚至有动画党这会儿才刚反应过来,法琳第一话就已经死了。
到这里九井老师的谎言本来已经可以结束了,如果换个容易发病的作者,可能已经开始大开杀戒了,但作者却选择把这个谎言继续下去。迷宫饭之后剧情的基调变了吗?个人认为是没有的。因为即使是复活法琳前众人遭遇的也不是啥轻松的事情,之后则更是如此。但是作者依然用温柔诙谐的笔触把这个并不轻松的内核包裹,小心翼翼地描绘出了这群乐观努力活着的人们。所以你看一个好故事其实并不一定需要多么高深的立意啊。
希望大家都能好好吃饭,适当锻炼,规律作息,有个健康的好身体。

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