Vincke說明:「我們從《柏德之門3》的成功中獲得了很多啟發,但我們也感受到了製作DLC的局限性。當時我們甚至開始考慮製作《柏德之門4》,但這不是我們內心真正想要的。」
他進一步指出,製作D&D系列遊戲有許多限制,而第五版的系統也不易轉換成電子遊戲。拉瑞安團隊希望嘗試全新的戰鬥系統和玩法,而不是僅僅墨守舊有的形式。
Vincke強調,拉瑞安工作室是一個發自內心的團隊,他們的成功也來自於這份真誠。因此,決定停止DLC開發後,團隊反而更加振奮和興奮,開始著手計畫之前討論過的其他新項目。
Vincke說明:「我們從《柏德之門3》的成功中獲得了很多啟發,但我們也感受到了製作DLC的局限性。當時我們甚至開始考慮製作《柏德之門4》,但這不是我們內心真正想要的。」
他進一步指出,製作D&D系列遊戲有許多限制,而第五版的系統也不易轉換成電子遊戲。拉瑞安團隊希望嘗試全新的戰鬥系統和玩法,而不是僅僅墨守舊有的形式。
Vincke強調,拉瑞安工作室是一個發自內心的團隊,他們的成功也來自於這份真誠。因此,決定停止DLC開發後,團隊反而更加振奮和興奮,開始著手計畫之前討論過的其他新項目。