有玩家表示,遊戲報告的幀數基本上是實際幀數的兩倍,可能是重複幀數,但感覺只有實際幀數的一半。如果將遊戲中的幀數上限設為60幀,它會顯示120fps,但感覺和60fps一樣。
不僅如此,當使用AMD FSR 3.0時,幀流動性也不是那麼好。這種執行方式與《星空》中的完全不同。
目前,《最後生還者》仍不支持Nvidia DLSS 3。
有玩家表示,遊戲報告的幀數基本上是實際幀數的兩倍,可能是重複幀數,但感覺只有實際幀數的一半。如果將遊戲中的幀數上限設為60幀,它會顯示120fps,但感覺和60fps一樣。
不僅如此,當使用AMD FSR 3.0時,幀流動性也不是那麼好。這種執行方式與《星空》中的完全不同。
目前,《最後生還者》仍不支持Nvidia DLSS 3。